Ghostwire: Tokyo – Recensione di Tweakers

Filo fantasma: Tokyo

Ghostwire: Tokyo ci ha sorpreso positivamente, ma probabilmente soprattutto perché non ci siamo fidati dopo l’anteprima. Passeggiare per l’estinto Shibuya è divertente ed eccitante, e il gameplay offre abbastanza divertimento e varietà per farti divertire per le 12-15 ore che ci trascorrerai. Non dovrebbe durare di più, perché i combattimenti saranno molto frequenti. Non abbiamo ancora raggiunto quell’effetto ed è bello, perché poi l’attenzione rimane su quanto sia divertente sconfiggere gli Yokai e strappare i nuclei dai loro corpi. Tecnicamente, Ghostwire: Tokyo non è all’altezza, anche se il livello generale va bene. Il gioco sorprende qua e là con fantastici effetti di ray tracing, ma se ci dai una rapida occhiata, non dirai immediatamente che questo è un gioco molto interessante. Questo giudizio è ciò che ci preoccupa di più. Ci sono alcune cose buone da scoprire nell’ultimo gioco di Mikami, ma le possibilità che Ghostwire: Tokyo si unisca al suo più grande classico sono scarse.

Quando abbiamo condiviso la nostra prima esperienza con Ghostwire: Tokyo all’inizio di febbraio, non ne siamo stati così positivi. Il gioco non è riuscito a stupire. Non è stato sorprendente: l’editore Bethesda Softworks e lo studio di sviluppo Tango Gameworks ci hanno mostrato il gioco in una presentazione in cui la qualità dello streaming non era ottimale. Inoltre, non abbiamo potuto giocare da soli, il che non aiuta neanche. Perché se non hai alcun gameplay su cui concentrarti, iniziano a comparire cose come la ripetizione delle animazioni. L’attenzione è focalizzata su quanto sia vuota Tokyo e quanto sia noiosa in realtà. Quando non interpreti te stesso, senti meno l’atmosfera sinistra e la tensione che derivano da Ghostwire: Tokyo. Sono passati quasi due mesi, il gioco è già nei negozi e ci abbiamo giocato molto noi stessi. In effetti, abbiamo terminato il gioco quasi in una volta, il che è fantastico per un gioco da cui ci aspettavamo così poco all’inizio di febbraio.

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Sebbene Ghostwire: Tokyo sia un gioco d’azione in prima persona che non è un nome molto familiare, il gioco non è privo di aspettative. Lo studio dietro il gioco, Tango Gameworks, è Shinji Mikami Studio. Potresti conoscere questo nome da Resident Evil, Devil May Cry, Phoenix Wright: Ace Attorney e The Evil Inside. Molti giochi di Mikami hanno le loro “facce”; Sono speciali in molti modi. The Evil Within 2, l’ultimo gioco di Mikami prima di Ghostwire: Tokyo, risale al 2017, quindi è tempo di un nuovo speciale dalla mano di questo guru giapponese.

Ghostwire: Tokyo parla del personaggio principale Akito, che, residente a Tokyo, deve affrontare un disastro. Una misteriosa nebbia scende sull’area di Shibuya e uccide tutti gli abitanti. Significato, i cadaveri si separano dalle loro anime e scompaiono, mentre un misterioso personaggio dietro la maschera di Hania, noto come Hania nel gioco per conforto, tenta di raccogliere anime e usarle per i propri scopi. Akito dovrebbe essere una delle vittime, ma è sopravvissuto quando l’investigatore fantasma KK ha sequestrato il suo corpo. All’inizio, Akito non dovrebbe sapere di questo intruso, ma presto si rende conto che la presenza di KK può aiutarlo a scoprire cosa è successo a Shibuya e dove apparentemente potrebbe essere sua sorella rapita.

Avere il fantasma di KK non solo dà ad Akito una voce saggia e prepotente nella sua testa, ma gli dà anche regali speciali. Può dissipare gli spiriti maligni con i movimenti delle mani e attaccare i nemici con una varietà di attacchi elementali, ottenendo anche l’arco del KK e usando la sua visione spettrale, che gli consente di rilevare indizi negli ambienti e nemici attraverso i muri, tra le altre cose. si può notare. Anche KK all’inizio non era molto contento del corpo su cui stava cavalcando, ma gradualmente KK e Akito si avvicinano l’uno all’altro. Il legame tra KK e Akito fa parte della storia, che ruota anche attorno alla liberazione di Shibuya, alla ricerca della sorella di Hania e Akito, con spazio alla fine per messaggi morali sull’amore e la famiglia. Questo non ci ha impressionato molto, anche se di certo non interferisce con il gioco.

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