Direi di guardare approssimativamente i giochi Pokémon di Gamecube e quindi potresti notare che c’è stato qualche miglioramento in termini di grafica, ma non nel design.
Questi due giochi erano ambiziosi per il loro tempo e furono i primi (sorta di) giochi Pokémon a mondo aperto in 3D.
Ma questo è proprio veroashroom Dire:
Speriamo solo che i luoghi e la natura selvaggia non sembrino piatti e noiosi, ma con abbastanza atmosfera e NPC per passare ore a camminare a differenza di Legends Arceus. Anche le missioni con altri NPC accanto alla storia principale possono essere una buona aggiunta.
Il motivo per cui i nuovi giochi sembrano così brutti è la quantità di attenzione che viene data ai dettagli del mondo. In Arceus, il paesaggio è solo una mappa di elevazione, con una trama ripetuta che è molto riconoscibile e alcuni alberi sporgono da essa, e se sei fortunato, ti imbatterai in un masso selvaggio da qualche parte. Cosa voglio dire? Si può vedere soprattutto in questa immagine. Sembra che il gioco sia composto solo da una manciata di risorse.
L’errore che accade qui è che hanno scelto l’equilibrio sbagliato tra dimensioni e dettagli, un errore che molti sviluppatori di accesso anticipato fanno con i loro giochi di sopravvivenza a mondo aperto. Se vuoi far sembrare il mondo grande, puoi farlo rendendo gli ambienti molto grandi. Ma poi devi assicurarti di indossarlo nelle giuste proporzioni per evitare che il mondo sembri troppo vuoto. Anche costruire su corpi più grandi è molto importante, quindi metti erba e arbusti sotto gli alberi. Di conseguenza, i tronchi sono parzialmente coperti e il paesaggio è più ricco di vegetazione.
L’unica cosa che manca davvero è una maggiore varietà di vegetazione, rocce e altre cose che rendono il mondo più vivo.
Negli screenshot di Scarlet/Violet sembra esserci qualche miglioramento, ma molti degli stessi bug sono ancora presenti. Bug che non si adattano davvero a uno sviluppatore con il budget di Game Freak.
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