In conversazione con BlackMill Games sullo sparatutto della prima guerra mondiale Isonzo | un’intervista

Montagne colorate con decine di corpi

scritto da Kamal Van de Paul On

All’inizio di questo mese è stato rilasciato lo sparatutto della prima guerra mondiale Isonzo. È il terzo gioco sparatutto storico di BlackMill Games, con sede ad Alkmaar, che ha annunciato una partnership con Focus Entertainment un giorno prima del suo lancio. Gamer.nl ha parlato con Jos Hoebe di BlackMill Games di Isonzo e del loro nuovo partner.

Hoebe guarda positivamente all’uscita di Isonzo. “La risposta è stata buona e le vendite di Steam sono state al di sopra di tutte le aspettative.” Secondo lui, è difficile stimare le previsioni di vendita su Steam: è principalmente tramite formule che vedono quanti utenti hanno il gioco nella loro wishlist. “Siamo al di sopra di quello due volte.”

Gran parte di quel successo è dovuto all’esposizione che il gioco ha ricevuto, secondo Hubei. Come Jackfrags o Levelcap; Sono ottimi live streamer in Battlefield e poi continuano a giocare”. Isonzo era anche alla Gamescom e Hoebe ha registrato una video intervista con un presentatore. La Grande Guerra e un membro della squadra Sabaton. “Lo stiamo trasmettendo in streaming sulla pagina del negozio da giorni ormai. A un certo punto, 2,5 milioni di persone l’hanno visualizzato”.

I campi di battaglia virtuali dell’Italia presentano le numerose cime delle montagne in cui si svolgono i combattimenti. In termini di gameplay, questo è diverso dalle trincee piatte e dalle praterie dei precedenti giochi BlackMill. “Abbiamo parlato a lungo del gameplay nei nostri test di gioco indoor. Le colline di montagna hanno spesso un punto cieco di cui devi tenere conto. Potrebbe essere necessario chiuderlo per i giocatori con il filo spinato”.

“Hai sfide molto eccitanti là fuori, che incontri solo durante lo sviluppo”.

Izonso ha più elementi che non hanno necessariamente nulla a che fare con le riprese, come la costruzione di spawn o la rimozione del filo spinato. “In altri giochi puoi sparare e controllare, ma non interagisci molto. Isonzo ha di più in questo senso rispetto ad altri giochi. Puoi costruire cose, installare mortai o creare sacchi di sabbia. È un campo di battaglia molto più dinamico”.

Questi elementi di gioco si uniscono specificamente nella modalità “attacco” del gioco. In esso, le squadre sono divise in attaccanti e difensori, che devono prendere il controllo o difendere area dopo area. “Per molto tempo vorrei poter realizzare qualcosa del genere. Vuoi anche raccontare una storia attraverso le mappe”. I campi di battaglia di Izonso sono basati sulle battaglie della guerra. Il contesto è spiegato anche dalle schermate di caricamento. “Quindi vuoi ricrearlo rapidamente, il che significa che una parte sta attaccando e l’altra sta difendendo”.

Isonzo

BlackMill si concentra sull’aspetto storico dei suoi giochi. Mappe, uniformi e armi sono di grande interesse da parte degli sviluppatori. Ci sono molte fonti a cui fare riferimento per quanto riguarda le armi. Le armi stesse sono quello che sono.” Tuttavia, a volte ci sono errori. Hoebe nomina numeri di serie errati che sono stati annotati dagli esperti. Un altro esempio è l’uso di un carattere sbagliato, che è stato notato dall’esperto Jonathan Ferguson.

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Secondo Hoebe, Isonzo sarà ricco di aggiornamenti e aggiunte nei prossimi anni. “Supportiamo Verdun da quasi dieci anni ormai, il che equivale a qualcosa come sette giochi Call of Duty. In tempo di gioco, è enorme”. Ce n’è già uno carta stradale Assegnato all’Isonzo, che include l’Impero tedesco come fazione giocabile e il Campo di Battaglia di Caporetto. “Questa dev’essere Stalingrado per il fronte italiano, motivo per cui abbiamo scelto di inserirla più tardi”.

Il giorno prima del rilascio di Isonzo, BlackMill Games ha annunciato di aver stretto una partnership con l’editore Focus Entertainment. “Devi tirare fuori questa roba alla fine. Come qualcuno che ci lavora e gira un gioco, devi giocare tra le due parti, quindi non era ottimale per me. “

Hoebe sottolinea che BlackMill rimane indipendente nella realizzazione dei suoi giochi. “Continuerò con tutta la squadra, per i tifosi non farà alcuna differenza”. Focus ha già collaborato con altri studi di gioco che realizzano giochi sparatutto realistici, come i creatori di Insurgency. “La messa a fuoco ha un impatto molto maggiore, hanno anche indicato che il processo creativo e i giochi sono con noi. Servono solo per il supporto”.

Isonzo

Secondo Hoebe, i prossimi passi per BlackMill non faranno che aumentare. Tuttavia, il piede deve essere a terra. “Ogni passo è uno. Non posso dire nulla su cosa faremo dopo, perché siamo completamente concentrati sull’Isonzo”. Ci sono molti altri fronti che la catena potrebbe prendere, come Gallipoli o l’Africa. “Se dipendesse da me, inizieremmo l’intera guerra”. Alla fine potremmo essere in grado di passare da una decina di partite.

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Hoebe e il suo team hanno lanciato tre giochi in sette anni. Si guarda indietro con orgoglio. “È ancora speciale per me, mentre sembra che tu stia facendo alcune cose sul tuo computer.” La squadra è cresciuta anche da tre a Verdun a una squadra molto più grande per l’Isonzo. “Sono molto eccitati e in grado di trainare il carro, e ne sono molto orgoglioso”.

Isonzo è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

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