Nella mia esperienza (qualche anno fa) il processo di approvazione dell’App Store è stato molto fastidioso. Risposte standard, che non rispondono alla domanda (ogni volta), tempi di elaborazione molto lunghi (settimane anziché giorni) e soprattutto molto impersonali, completamente rigide (rifiutato il gioco perché era richiesto il supporto del joystick, implementazione accettabile non ancora accettata Rilasciato non può essere aggiornato – senza dover prima rilasciare la versione accettata, altrimenti si rischia che la nuova app venga rifiutata e la vecchia app vada via, lo stato di crash del driver openGL viene inviato tramite ticket prioritario, dopo 6 mesi (1 scambio di posta ogni 4-6 settimane) Fatto “Rifiutato” la nostra richiesta di pubblicarlo sul radar di Apple (sì ciao, non inizierò qui altre discussioni di 6 mesi – voi ragazzi avete tutto ciò di cui avete bisogno per includere un piccolo vassoio, che non è unico come altre app si sono arrestati in modo anomalo utilizzando lo stesso Callstack).
A parte questo, mi accontento di un utente osx, ma personalmente preferirei non lavorare più sulla versione OSX del software.
In confronto Oculus era davvero molto avanti, solo risposte umane e nel nostro caso (una situazione unica che non rientra del tutto nelle regole) flessibilità di pensiero – cambiamenti ragionevoli per le coppie – tutto molto privo di problemi.
[Reactie gewijzigd door rboerdijk op 6 maart 2023 23:30]
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