Guerrilla Games ha quasi tagliato una caratteristica chiave di Horizon: Forbidden West

Horizon: Forbidden West è disponibile da un po’ di tempo ed è stato il primo gioco che Guerrilla Games ha dovuto pubblicare su due piattaforme PlayStation contemporaneamente. Una delle sfide qui è che lo studio può essere fortemente limitato dalla potenza e dalla velocità di una piattaforma più vecchia, in questo caso la PlayStation 4.

Di conseguenza, lo studio di Amsterdam è rimasto in difficoltà per un po’ di tempo, poiché non era in grado di far funzionare una caratteristica importante, le macchine volanti, su PlayStation 4. GamesIndustry.biz Ha partecipato alla conferenza Develop: Brighton, dove il direttore dello studio Jan-Bart van Beek ha dichiarato di essere sicuro solo all’ultimo minuto di non dover tagliare la funzione dal gioco, il che potrebbe avere molte conseguenze per la progressione del gioco. .

Anche Angie Smets, ora Head of Development Strategy presso PlayStation Studios, era presente e ha aggiunto che inizialmente si era concentrata su PlayStation 5, e poi hanno dovuto fare tutto il possibile per tagliare le cose e farlo funzionare sul fratello maggiore, il PlayStation 4.

“È stato quasi fino all’ultimo minuto che non sapevamo se avremmo potuto supportare il volo su PlayStation 4. Ci siamo detti, ‘Dobbiamo tagliare del tutto la funzionalità del gioco?'” Questo creerà un tale casino”.

Di recente, Guerrilla Games ha dichiarato di voler continuare a lungo il franchise Horizon e che ci sono 16 piani pronti per lavorarci.

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