AMD ha condiviso maggiori dettagli sulla prossima versione della sua tecnologia di aggiornamento FidelityFX Supersolution. FSR 3 dispone di una funzionalità di generazione dei frame, che genera frame aggiuntivi per frame rate più elevati. I primi giochi con FSR 3 verranno rilasciati presto.
FidelityFX Supersolution 3 combina la nuova tecnologia AMD Fluid Motion Frames con… elevazione temporale Radeon Anti-Lag +. Ciò esegue il rendering del gioco a una risoluzione inferiore e quindi lo esegue l’upscaling a una risoluzione più elevata. Quindi, i fotogrammi aggiuntivi vengono interpolati per frame rate più elevati. Anti-Lag+ dovrebbe a sua volta garantire una latenza inferiore.
Pertanto l’esecuzione di FSR 3 è simile al DLSS 3 di Nvidia, che implementa anche la generazione di frame, il ridimensionamento del buffer e la riduzione della latenza riflessa nei giochi supportati. Tuttavia, FSR 3 non si basa sull’intelligenza artificiale hardware, a differenza di DLSS. In teoria, questa tecnologia funziona non solo sulle schede video AMD, ma anche sulle schede Nvidia e Intel.
Offerte AMD Durante la fiera Gamescom Colonia ha diversi standard FSR 3, incluso Forspoken 4K con ray tracing. Secondo i test del produttore, questo gioco ha funzionato a 36 fotogrammi al secondo con una scheda Radeon RX 7800 XT. E con l’aggiornamento FSR, Fluid Motion Frames e la tecnologia Anti-Lag+, la velocità arriva a 122 fps. FSR 3 non è stato ancora misurato dai media indipendenti. AMD consiglia inoltre di utilizzare FSR 3 soprattutto per i giochi in cui il frame rate è molto elevato.
FSR 3 sarà disponibile “presto”, secondo AMD. I primi giochi con FSR 3, Immortals of Aveum e Fosspoken, aggiungeranno il supporto per la tecnologia “all’inizio di questo autunno”. mezzi diversi, Compresa la fonderia digitale E Ars Tecnica, scrivo che ciò avverrà a settembre. Ci sono dodici giochi in totale confermati con supporto FSR 3. Questi includono anche Avatar, Frontiers of Pandora, Cyberpunk 2077, Frostpunk 2, Squad e Black Myth Wukong.
AMD ha anche dimostrato la sua tecnologia Liquid Motion Loose Frame. Questa tecnologia può anche generare frame, ma funziona a livello di driver con tutti i giochi DX11 e DX12. Tuttavia, poiché l’AFMF opera a livello del conducente, nel motore mancano le trasmissioni. Questi vengono utilizzati nei giochi per un aggiornamento temporaneo, in cui per l’aggiornamento vengono utilizzati i dati di più finestre. Quindi AFMF lavora interamente sul flusso ottico, analizzando i movimenti dei fotogrammi o calcolando la media dei fotogrammi. Un’implementazione separata dell’AFMF avverrà nel primo trimestre del prossimo anno. Questa tecnologia viene poi aggiunta a Hypr-RX.
AMD ha anche presentato una nuova opzione anti-aliasing per FSR durante la fiera Gamescom. Questo utilizza l’algoritmo di upscaling mentre esegue effettivamente il rendering del gioco stesso nella risoluzione originale. Fondamentalmente questo dovrebbe risultare in un’immagine più nitida senza perdere molte prestazioni. L’azienda ha anche annunciato le sue prime schede grafiche di fascia media con GPU RDNA 3: la Radeon RX 7700 XT e RX 7800 XT. Venerdì i tweaker hanno pubblicato un’anteprima video di queste GPU.
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