AMD ha reso open source il codice sorgente per FidelityFX Supersolution 3.0.3. Inoltre, ha rivelato la documentazione per l’implementazione di FSR 3 in DirectX 12 e Unreal Engine 5. Gli sviluppatori possono integrare FSR 3 nei loro giochi utilizzando l’SDK.
Il codice sorgente per la tecnologia di upscaling e generazione di frame di AMD è Tramite GitHub è disponibile e consente agli sviluppatori di integrare queste tecnologie nei loro giochi, spiega l’azienda In un post sul blog A. AMD consiglia agli sviluppatori di aggiornare i giochi che attualmente utilizzano FSR 2 a FSR 3.0.3. Sebbene entrambe le versioni della tecnologia supportino l’upscaling, la terza generazione offre la possibilità di creare frame.
Per quanto ne sappiamo, questa è la prima volta che la tecnologia di generazione dei frame è stata resa open source. Sebbene Nvidia abbia precedentemente rilasciato tale strumento con DLSS 3, DLSS non è completamente open source. Nvidia controlla l’implementazione della tecnologia tramite plugin, il che significa che lo sviluppatore non ha piena visibilità del codice sorgente. Il framework all’interno del quale viene distribuito DLSS è open source.
FSR, come DLSS di Nvidia, è una tecnologia per Ascensione temporale. Ciò fa sì che i giochi vengano visualizzati a una risoluzione inferiore e le immagini vengano quindi ingrandite a una risoluzione più elevata utilizzando l’intelligenza artificiale. Ciò dovrebbe fornire un frame rate più elevato senza richiedere ulteriore potenza di calcolo. La creazione del frame è stata introdotta all’inizio di quest’anno con la terza generazione di FSR e DLSS. Ciò crea fotogrammi aggiuntivi e li interpola tra i fotogrammi esistenti, sempre con l’obiettivo di creare un frame rate più elevato.