AMD ha rivelato di più su come funzionerà FidelityFX Super Resolution 2.0 e afferma che la tecnologia arriverà sulle console Xbox e sarà disponibile anche per alcune GPU Nvidia. FSR 2.0 è un programma Mio tempo Aggiorna la tecnologia in grado di riprodurre giochi con una risoluzione più elevata.
Come AMD a metà marzo annunciare, FSR 2.0 utilizza l’aggiornamento temporale, come il DLSS di Nvidia, anziché l’aggiornamento spaziale della prima versione di FSR. questo significa Secondo AMD Quel FSR 2.0 appare in precedenza nella pipeline del framework e sostituisce l’anti-aliasing temporale. FSR 2.0 utilizza buffer di profondità, vettore di movimento e colore per aumentare l’ingrandimento dell’immagine.
Le GPU Nvidia utilizzano core separati per le attività di calcolo dell’apprendimento automatico, ma le GPU di AMD non hanno quei core separati. Quindi FSR 2.0 utilizza un algoritmo realizzato da AMD in grado di riconoscere forme e oggetti in un’immagine, vedere le connessioni con i dati dei frame precedenti e quindi aumentare l’immagine a una risoluzione più elevata.
AMD afferma che un tale algoritmo fatto a mano presenta vantaggi rispetto a un algoritmo di apprendimento automatico, in modo tale che l’algoritmo manuale possa essere ottimizzato meglio. Consente inoltre a più giocatori di trarne vantaggio, poiché non richiede hardware di apprendimento automatico specializzato, afferma l’azienda.
FSR 2.0 non ottiene più la modalità Super Quality, ma solo Quality Mode come impostazione di qualità più alta. Il fattore di ridimensionamento è 1,5 e la qualità dell’immagine è “originale o migliore dell’originale”, secondo AMD. D’altra parte, c’è Performance, che ha un fattore di scala di 2 ed è destinato principalmente a frame rate più elevati. In mezzo c’è l’impostazione bilanciata, con un fattore di scala di 1,7.
Inoltre, è disponibile un’impostazione Ultra Performance opzionale, in cui gli sviluppatori possono scegliere se utilizzarla o meno. Ha un fattore di scala di 3 e offre il frame rate più alto e la qualità dell’immagine “rappresentata” rispetto alla risoluzione originale.
Mentre FSR 2.0 può aumentare i frame rate di gioco, AMD afferma che può fornire prestazioni fino a 1,5 ms all’interno dei giochi. Questo dipende dal tuo PC e dalle specifiche del gioco, ma FSR 2.0 richiederà più schede grafiche rispetto a FSR 1.0. Nelle due tabelle seguenti, AMD fornisce un’indicazione dei ritardi previsti con l’AMD Ryzen 9 5900X, ma rileva anche che si tratta di previsioni preliminari basate sulla versione beta. Sinistra è in modalità qualità, destra è in modalità prestazioni. Entrambe le modalità includono l’esposizione automatica e senza affilatura†
Gli sviluppatori devono aggiungere manualmente il supporto FSR 2.0 ai loro giochi, proprio come hanno fatto con DLSS e FSR 1.0. Secondo AMD, il tempo di integrazione per questo varia in base allo scenario. I giochi che supportano DLSS 2 devono impiegare “meno di tre giorni” per aggiungere il supporto FSR 2.0. L’integrazione nei giochi Unreal Engine 4 e 5 dovrebbe essere relativamente veloce tramite il plug-in FSR 2.0. Per i giochi che non supportano Disconnesso giocare e prendere decisioni o L’integrazione di Motionvectors potrebbe richiedere quattro settimane o più, prevede AMD.
AMD renderà disponibile FSR 2.0 tramite GitHub come API e codice sorgente per C++ e HLSL. L’azienda viene fornita con campioni DirectX 12 e Vulkan e un plug-in Unreal Engine 4.26. Gli sviluppatori potrebbero anche implementare FSR 2.0 nei giochi Xbox in futuro, ma AMD non può ancora dire quando sarà. I giocatori PC possono anche utilizzare FSR 2.0 su GPU GeForce della GTX 1070 e su GPU Radeon della RX 590. FSR 2.0 sarà disponibile per i giocatori PC il prossimo trimestre.
decisione sulla promozione del target | Schede grafiche AMD | Schede grafiche Nvidia |
4K |
Radeon RX 6700 XT
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GeForce RTX 3070
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1440 pag |
Radeon RX 6600
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GeForce RTX 3060
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1080p |
Radeon RX 6500 XT
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GeForce GTX serie 16
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