No, perché ha notato chiaramente durante Baldur's Gate che questo incantesimo non funziona molto bene. Qualcosa di abbastanza chiaro in realtà. Ma chiaramente questo non è il caso di Baldur's Gate, come ha notato lì.
Ho avuto lo stesso problema con il gioco da tavolo; Puoi lanciare un incantesimo che può infliggere danni per un periodo di tempo più lungo, ma i nemici possono semplicemente scappare. Poi dovrai rilanciarlo nella nuova posizione, quando in realtà il gioco non è ancora finito e questo ti costa un incantesimo ogni volta. Oppure devi trattenere il tuo avversario in un certo posto, ma se entrambi gli incantesimi sono di concentrazione, hai bisogno di incantatori per rendere quell'incantesimo ragionevolmente utile. Quindi ha cambiato l'incantesimo. La domanda è se modificherà ogni altro incantesimo AOE rimasto in vigore o se ha una ragione speciale per questi incantesimi specifici.
Per non giocare meglio al videogioco, il videogioco utilizza ancora le vecchie regole. Nuovi videogiochi potrebbero trarne vantaggio (o forse Larian farà un aggiornamento), ma non è questo il punto. Il punto è che l'incantesimo era comunque goffo, che fosse un gioco da tavolo o un videogioco.
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