Ed è così che crei un gioco senza senso e puoi guadagnare più soldi di molti giochi che sono ancora nella loro libreria. Quindi vedi, “f2p” paga, purché ci si butti sopra la salsa clamore. Una specie di “gachapong” nei paesi dell’est, era solo un gioco, ma tutti lo vedevano come un “gioco”.
E poi non si tratta più del principio, qual è il loro gruppo target o cosa non è il loro gruppo target, è solo il segnale emesso di nuovo… il minimo sforzo, il massimo profitto. Prende l’assoluta debolezza di una media “più mobile” e sa come riporla completamente per il massimo profitto. Ci saranno così altre 100.000 “startup” che seguiranno lo stesso percorso, il metodo di pagamento facile in contanti. E dove 1 ha successo, 1000 cadranno, ma chi se ne frega? Riporta questi giochi sul mercato con un po’ di copia e incolla e qualcosa rimarrà da solo.
Non importa cosa pensano i “giocatori”, cosa pensano ora il loro vecchio gruppo target e la base di clienti, hanno trovato un mercato 1000 volte più grande, generano 1000 volte più vendite e non sanno nulla di questi modelli di business.
In un certo senso è un po’ come una slot machine fumante degli anni ’90, costa un sacco di soldi, certo non è stato un bene per te, ma / attenzione.. ti stai divertendo, vero? Il consumo nel 2022 è diventato qualcosa di speciale, poiché cerchiamo, da un lato, di salvare alberi con calotte polari e uccelli protetti, e allo stesso tempo buttare secchiate di denaro per il nostro “tempo libero” (per non parlare della quantità di energia che migliaia e migliaia di telefoni consumano) per alcuni significa Mini intrattenimento. Pensa a cosa avrebbe potuto fare il mondo con 100 milioni…
[Reactie gewijzigd door SinergyX op 2 augustus 2022 21:42]
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