Bloomberg: Unity vuole limitare i pagamenti agli sviluppatori dopo le polemiche – IT Pro – Notizie

Solo dal consumatore che gioca ai giochi realizzati con il motore xyz. Ovviamente GameMaker è in circolazione da molto più tempo (15 anni più vecchio) di GoDot, quindi non sorprende che uno sia più avanzato dell’altro…

Ma quello che vedo è che Game Maker è più simile a un “primo motore di gioco dello sviluppatore”. Ad esempio, guarda Heart Machine, dove i creatori di Hyper Light Drifter (GameMaker) sono passati a Unreal Engine 4 per il loro secondo gioco (Solar Ash) e sono rimasti con UE4 per il loro terzo gioco (Hyper Light Breaker). I creatori di Butterscotch Shenanigans, i creatori di Crashlands (GameMaker), hanno realizzato il loro secondo gioco (Levelhead) in GameMaker, ma la domanda sarà con cosa realizzeranno Crashlands 2…

In termini di prestazioni di gioco, posso confrontare solo due giochi: Nova Drift (Chimeric) su GameMaker e Brotato (Blobfish) su Godot. Anche se non ho ancora avuto problemi con le ondate successive in Nova Drift, li ho con Brotato (un problema noto), che si collega bene con l’articolo collegato a @Wolfos (problemi di prestazioni).

Ma anche altri aspetti possono rappresentare un problema: il supporto delle mod, ad esempio: gli sviluppatori di Nova Drift hanno affermato che il supporto delle mod in GameMaker 2 è molto difficile e hanno sottolineato in un thread sul forum Godot che è molto semplice aggiungere un componente aggiuntivo. .. .

I servizi di porting su console sono disponibili per Godot e non sembra che qualcuno stia ancora effettuando il porting di Godot per PS5… ma dato il tipo di giochi rilasciati sia tramite GameMaker che tramite Godot, mi chiedo se ci sia un mercato molto grande per questo. Ad esempio, Brotato ha anche un porting su Switch e vedi che anche tutte e cinque le terze parti effettuano il porting su Switch. Penso che dovrai comunque credere in una terza parte, per questo motivo. Come funzionano le licenze per console (tranne Steam Deck)…

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Ho visto una demo di uno sparatutto in terza persona su Godot, quindi è possibile, ma mi chiedo se gli sviluppatori/aziende che sviluppano uno sparatutto in terza persona non preferirebbero passare a qualcosa come UE4… GameMaker 2 è anche possibile un po’ Con il 3D, ma sembra molto difficile…

Secondo me è lo strumento giusto per il lavoro, anche se mi piacerebbe vedere un motore open source adatto a tutto… OGRE ha dimostrato che sperare in motori open source potrebbe non essere molto utile (nonostante sia utilizzato da una manciata di persone ben- giochi conosciuti)…

fonte:
https://docs.godotengine….ls/platform/consoles.html

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