Decompilation N64 Game Perfect Dark ‘sta per scadere’, sbloccando le porte – Giochi – Notizie

Un progetto di decompilazione incentrato su Perfect Dark del gioco per Nintendo 64 è in fase di completamento. Lo sviluppatore ha simulato il gioco nel linguaggio di programmazione C e quando viene eseguito attraverso lo stesso compilatore utilizzato per il gioco N64, viene prodotto lo stesso output.

Un elemento importante di questi tipi di progetti è che viene simulato solo il codice del gioco. Quando questo lavoro sarà completato, lo sviluppatore avrà creato una copia del gioco che può essere facilmente trasferita, patchata e modificata grazie alla natura pubblica del suo codice sorgente. Con questo port, i giocatori devono ancora acquistare il proprio port rom Dalla perfezione oscura originale. Il progetto può quindi origini Come trame e file audio da utilizzare durante il gioco.

Solo perché il progetto è finito non significa che il gioco sia immediatamente giocabile. Lo stesso trattamento ha ricevuto The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sempre per Nintendo 64. Poco meno di quattro mesi dopo Il gioco è stato smontatoè venuto porta del computer. Questa porta per PC può apparire anche per Perfect Dark con lo smontaggio.

Secondo Ryan Dwyer, lo sviluppatore dietro il progetto, il fatto che il lavoro sia “in via di completamento” piuttosto che essere completamente completato non è un grosso problema. Giovedì aggiunto a leggimi dal progetto: “Le versioni finali NTSC-1.0 e NTSC sono state completamente decompilate, ma non ancora corrispondenza dei byte Anche se funzionalmente sono gli stessi. La pagina di stato non lo elenca ancora al 100% perché conta solo caratteristiche identiche”.

Oltre a Perfect Dark e Ocarina of Time, c’è anche un file Progetto di decompilazione di Super Mario 64. Ad esempio, questo ha prodotto un file Il port per computer di quel gioco con ray tracing. I decoder Zelda funzionano anche su un file Maschera da richiamo Majora, che è completo per quasi il 70%. Tali progetti cercano di evitare l’illegalità non distribuendo codice Nintendo, ma codice autoscritto e funzionalmente identico. In questo momento, questo tipo di progetti non viene interrotto, nemmeno dopo pochi anni.

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