Il supporto per questo significa che entrambi possono essere migliorati da questa tecnologia e forniranno funzionalità/sistemi nei motori di gioco simili a Nanite (formato della griglia e tecnologia di rendering per il rendering di dettagli in scala di pixel e un gran numero di elementi) e trame virtuali (tecnologia di vaporizzazione delle trame ) nel più potente Unreal Engine 5 (non conosci i nomi simili di queste tecnologie nel motore di Diablo 4 (o se supportano qualcosa di simile).
L’ingegnere di Epic conferma che DirectStorage verrà aggiunto a UE5. Nanite e Virtual Textures saranno i primi a usarlo.
Poiché hai perso entrambe le schermate di caricamento, puoi (continuamente) caricare più “dettagli” o abbastanza dettagli ma in modo più efficiente senza degradare la qualità/esperienza poiché non ci sono passaggi (notevoli) tra il LOD (livello di dettaglio) delle griglie . Otterrai quindi esattamente quanto basta per quel momento di ciò che il gioco/macchina può gestire.
Adatto per dati di texture che possono essere forniti su richiesta, come texture procedurali o compositi stratificati. Adatto per dati di texture che richiedono tempo per essere creati, come mappe luminose o texture grandi e dettagliate create da artisti.
E il:
I vantaggi dei naniti
- Più ordini di grandezza aumentano la complessità geometrica e ci sono più triangoli e oggetti di quanto fosse possibile prima in tempo reale
- I budget dei frame non sono più vincolati dal multithreading, dalle chiamate pull e dall’utilizzo della cache
- Ora è possibile importare direttamente immagini originali di qualità cinematografica, come sculture ZBrush e fotogrammetria
- Usa un dettaglio elevato in poli invece di arrostire i dettagli nelle trame della mappa semplice
- Il livello di dettaglio (LOD) viene gestito automaticamente e non richiede più l’impostazione manuale dei singoli LOD di rete
- La perdita di qualità è rara o inesistente, specialmente con le transizioni LOD
Che è migliorato da DirectStorage:
La nuova API DirectStorage cambia le cose spostando il carico di decompressione dalla CPU alla GPU. Ciò accelera il processo poiché i file devono effettivamente essere renderizzati dalla GPU una volta decompressi, quindi sono nel posto giusto quando ciò accade.
E il:
Nel caso di Forspoken, che è il primo titolo ad annunciare il supporto per l’API di archiviazione di nuova generazione, in alcuni scenari c’è un miglioramento delle prestazioni fino al 70%.
https://www.neowin.net/ne…g-to-unreal-engine-5-ue5/
[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juni 2023 21:21]