EA disabilita temporaneamente il ray tracing nella versione PS5 F1 2021 a causa dell’instabilità – Giochi – Notizie

Beh… il tuo antenato è molto miope. La tua affermazione secondo cui la PS5 sta perdendo rispetto a Xbox in termini di hardware è un po’ dura, ma è vero che Xbox ha un hardware migliore per questa generazione. Non tanto perché è più veloce con i tflop, ma più in termini di design.

PS5 è spesso più stabile in termini di FPS perché funziona con impostazioni/risoluzioni inferiori in un certo numero di giochi ed è più adatto al design di gioco classico, ovviamente PS5 fa anche il checkerboxing. La PS5 ha anche un vantaggio grazie al suo design nei giochi che fanno relativamente poco con gli shader. Giochi di ultima generazione che sono stati portati ad es. Vedi la PS5 nei giochi classici che funzionano meglio. Questo vale anche per la GPU. C’è meno capacità di ray tracing (a causa di un minor numero di CU), ma ROP e TMU funzionano a un’ora più alta e il numero è circa lo stesso di Xbox. Quindi, se vengono utilizzati principalmente e le CU non hanno molto da fare, la PS5 potrebbe mostrare risultati più stabili. Viene anche chiamato tasso di riempimento più elevato.

Dove la PS5 dovrà affrontare i limiti è più rapidamente in cose come il ray tracing, un maggiore uso di paracadute, SSR e tutto ciò che più console aiuta. Vedi un gioco che si basa molto sull’SSR, motivo per cui spesso vedi prestazioni migliori su Xbox rispetto a PS5. Un altro problema con la PS5 e il motivo per cui vedi molti giochi in esecuzione a risoluzioni inferiori o impostazioni grafiche inferiori su PS5 è che la GPU funziona a un clock molto elevato e quindi consuma una quantità relativamente elevata di energia (anche l’RX6700XT consuma molto ed è molto caldo rispetto alla serie 6800, perché la scelta progettuale stessa) Inoltre, il consumo energetico deve essere condiviso con la CPU. Quindi, se la GPU ha difficoltà, la CPU deve sacrificare le prestazioni. Con cose come il ray tracing nei giochi in cui le console e l’intera GPU sono sotto pressione, il consumo energetico aumenta e si notano limitazioni nel design della PS5. In teoria, è da qui che possono derivare questi tipi di limitazioni. Inoltre, nei casi in cui devi lavorare con RT e ad una risoluzione più elevata, viene attivata la maggiore larghezza di banda della memoria Xbox. Questo aiuta moltissimo a 4K con tutte le campane e i fischietti accesi.

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Sony ha scelto un clock dinamico su GPU e CPU e lo ha messo su una GPU relativamente alta con un numero relativamente piccolo di console e un chip Xbox più piccolo. Puoi vederlo bene nelle valutazioni RX6700XT rispetto all’RX6800. L’RX6800 ha più workstation/core ed è un chip più grande. Ma l’RX6700XT funziona a ore più alte. Xbox Series X e PS5 sono in realtà molto simili. Vedete che l’RX6700XT su un vero 4K ha dei limiti, specialmente con RT acceso, dove il 6800 si esaurisce in modo significativo. Tuttavia, nei giochi più vecchi e con risoluzioni inferiori, l’RX6700XT si avvicina alle prestazioni del 6800. In confronto, la PS5 è paragonabile in termini di GPU all’RX6700XT con il 10% delle console disabilitate. Xbox Series X è più vicina all’RX6800 e più veloce dell’RX6700XT. Puoi vedere che gli sviluppatori di giochi, specialmente ora con alcuni dei titoli di nuova generazione più realistici, sono più attenti alla risoluzione e alle impostazioni grafiche su PS5 rispetto a Xbox. Su Xbox, portano le cose fino a 4K e, credendoci, su PS5 vedi 1800p in più.

Sony ha spesso dovuto perdere contro Microsoft nel campo della grafica. Sony non ha intenzione di inviare la migliore grafica. Non l’hanno mai fatto. Anche la PS3 non è stata in grado di offrire ciò che offriva Xbox 360 e PS4 Pro era anche il 30% più lenta di Xbox One X. Solo con PS4 e Xbox One (le prime varianti) la PS4 era leggermente più veloce. Ma questa è l’eccezione, non la regola.

La produzione di PS5 sarà più economica di quella di Xbox, ad eccezione della console. L’Xbox ha anche un buon sistema di raffreddamento in questa generazione, per esempio.

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Ma… questa generazione non riguarda l’hardware, riguarda l’esclusività. Perché sia ​​MS che Sony si stanno combattendo in questo settore. L’hardware è secondario.

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