La vigilia dell’operazione Torcia
Non c’è il fronte orientale innevato o la Battaglia delle Ardenne, ma il soleggiato Mediterraneo è l’epicentro delle campagne di Company of Heroes 3. E nel mezzo di questo caso, intendiamo che è nel mezzo, e il nuovo gioco di strategia Relic Entertainment presenta le nostre campagne in Nord Africa e in Italia. . Circa 2.000 chilometri a nord di quest’area, abbiamo visto i primi schemi del piano della campagna alla Gamescom di Colonia.
Durante il nostro hands-on alla Gamescom, abbiamo avuto l’opportunità di giocare una breve scaramuccia e dare una prima occhiata all’invasione dell’Italia. Il Nord Africa è fuori dai giochi da un po’ e avrà un aspetto leggermente diverso rispetto alla campagna in Italia. Per il momento bisogna accontentarsi di alcuni spostamenti di truppe nella penisola italiana e di due aspre battaglie.
Più dettagliato, ma sostanzialmente lo stesso
Durante la prima schermaglia di battaglia, una cosa è diventata subito molto chiara: Heroes 3 continua la serie dei due giochi precedenti in modo perfettamente lineare. Hai una base da qualche parte nella parte anteriore, con una manciata di ragazzi, e il tuo avversario (controllato dal computer) inizia esattamente con la stessa cosa. A quel punto puoi espandere un po’ la tua base e avvicinarti lentamente ai rinforzi.
Ciò che può essere immediatamente evidente è che tutte le unità sembrano molto più dettagliate rispetto ai giochi precedenti. Non sono carri armati traballanti o artiglieria pixelata che si muovono su strade secondarie sabbiose. I carri armati Sherman sono realistici e questo vale sia per i modelli che per il suono che producono.
Non appena la mia jeep e le mie due squadre di soldati incontrarono un gruppo di tedeschi, sul campo di battaglia scoppiarono proiettili di artiglieria e il rombo delle mitragliatrici. L’impatto di ogni arma e veicolo può essere ascoltato chiaramente e rafforza le scelte giuste. È un ottimo suono quando il bazooka colpisce un carro armato proprio di lato, a meno che non sia il tuo carro armato ovviamente. Tuttavia, ho potuto apprezzare la vista di due dei miei carri armati in fiamme, a causa delle grandi esplosioni che accompagnano gli effetti visivi e audio.
Non c’è spazio per azioni sconsiderate
Detto questo, Company of Heroes rimane vicino alle sue radici e lo noterai nel livello di difficoltà. Gli uomini sono atti rari e quindi costosi, sconsiderati puniti senza pietà. Ad esempio, se mandi un gruppo di soldati sulla pista di un aeroporto quando un’unità nemica si è appena rintanata dall’altra parte, i tuoi uomini verranno bloccati sull’asfalto in pochi secondi e colpiti uno per uno mentre evocano la madre.
Ogni scelta e movimento che fai conta, e se le cose vanno male, ci vorrà del tempo prima che tu possa far entrare di nuovo uomini, se ci riesci. Le battaglie in tempo reale possono allungarsi molto, soprattutto se tu stesso commetti grossi errori. L’avversario controllato dal computer non contrattaccherà immediatamente quando sconfiggi le tue forze che avanzano. Questo ti dà il tempo di portare nuovi rinforzi, ma assicura anche che la battaglia che hai già perso venga prolungata inutilmente.
In attesa dell’invasione
A livello di campagna, puoi provare a manipolare le battaglie in tempo reale a tuo piacimento. Qui sei il comandante in capo che può mobilitare eserciti più grandi, convocare rinforzi e dirigere il necessario bombardamento iniziale secondo necessità. Ad esempio, puoi bruciare un villaggio con l’artiglieria anche prima che uno dei tuoi soldati entri nelle strade dell’insediamento occupato. Ti dà la sensazione di una vera conquista. Mentre le campagne in Italia e in Nord Africa sembrano molto interessanti, questo gameplay urla Operazione Overlord.
Per ora, non visiteremo le spiagge della Normandia con la Compagnia degli Eroi e dovremo aspettare fino al 17 novembre prima di poter raggiungere l’Italia e il Nord Africa. Fortunatamente, sembra che Relic Entertainment sia sulla buona strada per rendere queste operazioni un successo.
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