Nomina una tecnologia rivoluzionaria e troverai subito il produttore del gioco che sospira: Sì, facciamo qualcosa del genere da anni. Ad esempio, programmi in grado di generare automaticamente testo e immagini. Nei giochi, il terreno, i nemici o gli oggetti sono spesso generati dal computer, sulla base di parti esistenti e algoritmi complessi. Puoi fare molto con esso e persino costruire un numero infinito di pianeti da visitare. Ma ci sono degli svantaggi, come ha scoperto il produttore di giocattoli spaziali Il cielo di nessuno (2016): Il risultato finale non è infinitamente accattivante, ma assomiglia più a una serie di delicate azioni taglia e incolla. Ora il colosso dei giochi Bethesda lo vuole campo stellare Fanno lo stesso trucco, con un budget astronomico, finanziato dal nuovo proprietario Microsoft.
Puoi gestirlo?
NO. Perché Bethesda campo stellare Non lo lascia affatto al software generativo, ma soprattutto fa del suo meglio per dare l’illusione dell’infinito con quella tecnologia, servendo al contempo abbastanza lavoro artigianale creato dall’uomo per mantenere in vita l’universo. Sì, puoi andare su qualsiasi pianeta, purché la tua nave abbia abbastanza carburante, e atterrare ovunque su quel pianeta. Ma lì il gioco crea un’area riservata, piena di punti di riferimento chiaramente realizzati a mano. Il numero varia: alcuni pianeti sono estinti, altri sono occupati, a volte anche con capitali piene di personaggi scritti dall’uomo che vagano per negozi creati dall’uomo e offrono (molte!) missioni progettate dall’uomo.
La visione sconfinata dello spazio potrebbe non essere una di queste Il cielo di nessunoMa per ogni limite ottieni qualcosa in cambio. campo stellare È meglio giocare in modo investigativo, spostandosi costantemente dalla galassia alla città alla stazione spaziale. Lungo il percorso ti imbatti in sorprese, con almeno una storia o una stranezza in ogni destinazione che ti affascina, anche se solo per un momento. Bethesda è sempre stata brava a costruire grandi aree di gioco da esplorare. E ora lo stanno facendo in modo efficace sulla scala della Via Lattea. Visivamente, il vecchio software utilizzato da Bethesda per anni è stato notevolmente aggiornato. Gli errori ci sono, ovviamente, ma sono sporadici.
Cari idealisti
Il più debole è la compagnia, come al solito nella storia principale. Interpreti un minatore, il cui background, volto e personalità possono essere altamente personalizzati, che colpisce accidentalmente un pezzo speciale di metallo con proprietà di flessione gravitazionale. Immediatamente verrai reclutato con entusiasmo dal Constellation Scout Collective. Vogliono trovare quanto più possibile questo minerale, solo per curiosità. È, ovviamente, una buona ricetta per l’avventura e il disastro. Ma la storia in sé rimane costante, solo nelle ultime ore diventa abbastanza strana da stuzzicare anche la curiosità del giocatore. Ciò che non aiuta è che tutti i membri di Constellation sono perfetti: i doppiatori sono più forti che mai in un gioco Bethesda, ma manca la profondità. Puoi andare con quattro di loro. Naturalmente ci sono due uomini e due donne, quindi anche il giocatore romantico ha qualcosa da scegliere.
Buoni affari campo stellare Ci sono troppe altre distrazioni, racconti e sistemi profondi per mantenerti nella storia a lungo. Scegli un obiettivo: ad esempio, un nuovo piano nella tua base. Hai bisogno di più alluminio per far sì che ciò accada, quindi devi cercare rapidamente un pianeta con molto alluminio nel terreno. Una volta arrivato lì, incontrerai un contadino molestato dai pirati. Puoi aiutarlo a risolvere la faida che dura da anni tra i vicini in modo che possano combattere tutti insieme i pirati? Con un po’ di fatica, riesci a convincere il suo scontroso vicino, e la ricompensa arriva: ora le tue tasche sono piene. Per prima cosa fermati in una stazione spaziale vicina per mettere una stiva extra sulla tua nave in modo da poter scaricare tutto l’alluminio in seguito. In Il venditore di astronavi ti ritrovi accidentalmente a sostenere un colloquio di lavoro che ti porterà a…
Così volano le ore di più in un attimo. Sì: ci sono alcuni bug nella storia, mancanza di varietà nei nemici e un modo abbastanza standard di funzionamento delle armi. Ma se tu, come giocatore, smetti di pensare a questi problemi solo dopo cinquanta ore di volo da un punto caldo verso di essi, devi ammetterlo: segretamente, questo gioco funziona terribilmente bene.
Una versione di questo articolo è apparsa anche nel numero del 1° settembre 2023.