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C’è subbuglio nel mondo dei videogiochi. Gli sviluppatori non sono soddisfatti della piattaforma Unity. Questa grande società di software ha annunciato mercoledì che utilizzerà un metodo di prezzo diverso a partire dal prossimo anno. Gli studi di gioco possono sviluppare nuovi giochi sulla piattaforma, possono utilizzare gli strumenti tecnici presenti e quindi non devono fare tutto da soli.
Attualmente, gli sviluppatori pagano solo per l’abbonamento che ricevono. Per un abbonamento Pro, si tratta di circa $ 1.900 all’anno. Dal 1° gennaio verrà aggiunto un importo aggiuntivo: dovranno pagare ogni volta che si scaricherà il gioco. Ciò non si applica a tutti gli utenti; Verranno addebitati solo i costi aggiuntivi certa soglia.
Con un abbonamento Unity Pro (utilizzato da molti sviluppatori), raggiungi questa soglia quando il tuo gioco è stato scaricato 1 milione di volte e ha generato 1 milione di dollari. Da quel momento in poi dovrai pagare dai 2 ai 15 centesimi aggiuntivi per installazione.
Utilizzato in base all’unità stessa 61 per cento Per tutti gli sviluppatori di piattaforme. Ad esempio, i popolari giochi Pokemon Go, Genshin Impact e Corona-hype Among Us sono stati creati utilizzando la piattaforma.
In seguito alle critiche, Unity ha confermato ieri che non tutti gli utenti della piattaforma pagheranno per ogni download. La società ha scritto in un post sul blog che il 90% degli sviluppatori non sarà interessato.
Ero davvero scioccato
Tuttavia, secondo gli sviluppatori del gioco, è una brutta notizia. “Ora c’è molta agitazione all’interno della nostra azienda”, afferma Matthijs van de Laar dello sviluppatore Twirlbound, che si è affidato interamente a Unity negli ultimi 10 anni. I giochi Twirlbound non raggiungono spesso il punto in cui pagano un extra, ma la loro fiducia in Unity è ancora molto danneggiata.
Anche Thomas Huster di Total Mayhem Games iniziò a dubitare della piattaforma del software. E ha aggiunto: “Ora siamo costretti a pensare se vogliamo avere a che fare con un partito che cambia le regole del gioco dal nulla”. La piattaforma è molto importante per chi crea il gioco. “Tutti i nostri giochi girano su Unity e tutto ciò che pubblichiamo è realizzato con esso. Siamo rimasti davvero scioccati.”
Hoster afferma che passare a un’altra piattaforma non è facile. “Molto tempo e denaro vengono spesi per la riqualificazione e il miglioramento delle competenze di questo motore. Ci vorranno almeno sei mesi.”
La società aveva rilasciato un nuovo gioco pochi giorni fa. “È gratis per il primo mese, poi è a pagamento. Il lancio è stato un successo, ma ora sembra che il successo possa avere anche conseguenze negative. Questo è un grosso rischio per un piccolo studio.”
Senza futuro
Dirk De Geus teme che questo annuncio di unità sia foriero di un nuovo sviluppo e che gli importi possano a lungo termine aumentare. Un gioco che ha sviluppato per la sua azienda Paladin Studios è stato scaricato quasi venti milioni di volte.
“Con il nuovo accordo di Unity, potremmo dover pagare 4.000 euro al mese”, afferma lo sviluppatore del gioco. “Bisogna rendersi conto che alcuni giochi vendono pochissimo, ma vengono installati milioni di volte. Questo è un male per gli sviluppatori.”
Tuttavia, si rende conto che è necessario fare qualcosa sulla piattaforma. “L’unità sta subendo molte perdite, cosa che trovo problematica. Se gli strumenti che utilizza non generano profitti, potrebbe non avere futuro.” Altre piattaforme scelgono metodi di pagamento diversi.
Ad esempio, il concorrente Unreal addebita il 5% delle entrate del gioco, invece dell’importo per installazione. Così è meglio, pensa De Geus. “Tuttavia, è meno grave di quanto la maggior parte della gente pensi”, dice, mettendo in prospettiva l’operazione dell’unità. “A causa della soglia, si applicherà solo a un piccolo gruppo.”
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