Clay Buffer, responsabile del progetto secondo le informazioni dell’epoca, ha lasciato Google quattro mesi fa. Il giro di licenziamenti di Google ha colpito anche il team di Project Iris.
Detto ciclo di licenziamenti è stato annunciato a gennaio. Non credo che lo abbiano sperimentato in quel momento (o prima, perché questo tipo di licenziamenti non viene fuori dal nulla).
Se questo è vero e visibile Quanti casi di realtà virtuale ha ucciso Google?, penso che sia una buona idea che Google si fermi prima di mettere in produzione qualcosa di irrealizzabile. Come con Google Glass, i dispositivi più convenienti non sono ancora pronti. È inoltre inappropriato offrire prodotti in un mercato che è alla ricerca di un caso d’uso e di una domanda.
Possiedo un visore VR di prima generazione. Tutte le nuove generazioni aggiungono cose in modo incrementale, ma non rimuovono i maggiori difetti. Hai bisogno di una grande quantità di spazio fisico per molte cose. È anche una “seccatura” da usare. Si noti che la “seccatura” è vista dal punto di vista del consumatore. Come tecnico, mi piace sperimentare le tecniche e non mi dispiace impostare le cose. Il consumatore medio non fa altro che estrarre uno smartphone dalla tasca e premere un lettore di impronte digitali. Il consumatore può farlo ovunque e ha davvero molti casi d’uso.
Sfortunatamente, la realtà virtuale è spesso vista come una tecnologia aggiuntiva in cima a qualcosa:
• Puoi giocare. Si può fare anche con un normale sistema di gioco. Con quest’ultimo hai anche molti giochi, sei anche più flessibile nel luogo in cui giochi. E hai meno probabilità di avere la nausea.
• È possibile inserire la città. Si può fare anche con Street View su uno schermo normale.
• È possibile social network nella realtà virtuale. La maggior parte delle persone può farlo anche nel mondo reale.
• Puoi Dormire nella realtà virtuale. Al di fuori di un gruppo di geek, nessuno lo farebbe mai, perché se hai un letto normale e la tecnologia VR, la maggior parte delle persone può anche dormire a letto senza VR.
• eccetera.
L’immersione VR/AR è fantastica, ma rimane un espediente. Per il mercato professionale, vedo sicuramente opportunità nel segmento più alto (costoso), ma non è questa la parte importante.
Realtà aumentata per le masse, o come la chiamano la bestia del futuro, l’hardware attuale non è ancora pronto. Se ha bisogno di più degli occhiali (e anche allora) e non aggiunge molto all’uso dello smartphone, le persone non andranno in giro con loro presto.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 juni 2023 08:04]
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