Stadia è probabilmente la migliore piattaforma di streaming in circolazione. Meglio di xCloud e migliore di GeforceNOW. Tuttavia, ci sono state alcune insidie che hanno reso difficile continuare con il metodo attuale perché è tutto incentrato sul contenuto.
1: Google vuole che tutto sia completamente interno e fornisce strumenti di sviluppo inutilizzabili che semplicemente rendono la conversione dei giochi relativamente dispendiosa in termini di tempo e costosa. Non c’è assolutamente alcuna connessione a librerie esistenti come Steam o altro, quindi l’utente finale deve anche acquistare tutto separatamente come se fosse una console.
2: Le prestazioni hardware promesse non sono state fornite. Fin dal primo giorno, il 4K deve essere compromesso e poiché Google utilizza i propri elementi personalizzati, è difficile ottimizzare per ottenere i migliori risultati. Il risultato: giochi moderni con impostazioni medio/basse e 30 fps. Peccato, poiché l’approccio del server dovrebbe in teoria essere molto scalabile.
3: Non sono ancora stati effettuati upgrade HW. Laddove puoi giocare con GeforceNOW al livello 3080 senza compromessi, Stadia rimane in una sorta di era di Xbox One.
Se Stadia è seriamente intenzionata a farsi coinvolgere, dovrebbe prendere ottimi accordi con Steam, i principali studi di gioco o persino produttori come Sony e Nintendo. Non credo che possano mettersi in mezzo, perché tutti vogliono ottenere il massimo dal proprio margine di profitto. Ora vedi anche che Nvidia ha il problema che gli studi di gioco stanno concedendo l’opt-out a GeforceNOW, mentre l’utente finale porta le proprie licenze di gioco. Nvidia offre solo una sorta di PC virtuale. Il fatto che una clausola legale ambigua possa essere rivendicata è altamente inutilizzabile e mostra che il mercato è al momento completamente coperto.