La missione principale di Starfield richiede dalle trenta alle quaranta ore – Giochi – Notizie

Il problema è che molte di queste missioni secondarie sono chiaramente di livello inferiore. Se trascorri 5 o 6 anni in un gioco, dove quei primi anni sono puro sviluppo del motore, risorse, ecc. Perché non dedicare più tempo alle 100 missioni secondarie che potrebbero facilmente durare dalle 2 alle 10 ore per attività. Perché una volta creato il motore, le risorse, la fisica, ecc., hai più tempo per posizioni e attività.

Penso che le persone spesso si concentrino sul compito principale quando c’è molto potenziale per mantenere le persone al tuo gioco. Ma allora non vendere il DLC, vero…

Skyrim aveva una mod là fuori che aggiungeva centinaia di personaggi e missioni unici e rende il gioco molto migliore. Ma progetti come questo sono lenti perché sono progetti di comunità per persone che hanno solo X tempo in un giorno. E aggiungere quel contenuto in un secondo momento è complicato, soprattutto se ci sono aggiornamenti costanti, come se fossi nel gioco alpha e le cose possono diventare disordinate.

Personalmente, mi piacerebbe vedere un gioco come questo, in cui le persone aggiungono costantemente contenuti con un modulo di iscrizione. Ben testato e contenuto di alto livello. Non da: Game Over, Unload Il 99% del team e l’1% stanno aggiornando e lavorando su DLC con risorse aggiuntive che non abbiamo inserito nel gioco al momento del rilascio.

Mi piacerebbe vedere un mondo in cui puoi vivere, la tua casetta, un po’ di vita, e no, non è un MMORPG in cui è pieno di (idioti) interruzioni di immersione, costantemente seduti e saltando, costantemente in giro, Pken ecc. .

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