La società di test di terze parti risponde alle critiche per il test incompleto di Cyberpunk 2077 – Giochi – Notizie

Se puoi incolpare i tester dipende in gran parte da come riferisci.

Assurdità completa. Come se usare Bug Hunter ti sollevasse dalle tue responsabilità di editore. Non puoi girare qualcosa che non hai filmato in interni e giudicato. Potresti aver sentito che i giochi vanno all’oro. Questo è quando dici “Abbiamo visto questa versione del codice in azione e siamo d’accordo che la rilasceremo in questo modo”. Quindi avviene il controllo finale Prima Pubblicazione L’editore approva quindi la versione verificata in quel momento. Arrivare con tali lettere dopo un anno e mezzo è la più grande sciocchezza possibile.
Anche se ci fossero stati problemi con Quantic Labs, CDPR avrebbe dovuto accorgersene subito e agire. Questo test viene eseguito frequentemente. Gli sviluppatori sono in un ciclo di feedback con i tester, quindi gli sviluppatori conoscono molto bene lo stato del software. Non puoi correggere alcuni bug e quindi non vedi come appare il risultato. Questo non è il caso di tali progetti. E con la quantità di bug che erano ancora nella versione (inclusa la versione per ps4 che si è rivelata non riproducibile), non poteva essere diverso dal fatto che CDPR sapesse esattamente cosa avrebbero rilasciato. Non solo, avrebbero dovuto saperlo molto prima della pubblicazione, a meno che non si fossero assunti le proprie responsabilità.

Quindi la colpa è al 100% su CDPR perché sono responsabili al 100% di ciò che spendono. Assumono tester e determinano quali test vengono eseguiti e come.
CDPR ha riprodotto la versione finale e ha deciso di rilasciarla. Hanno anche tempo durante l’intero processo di distribuzione per regolare i tester o persino cambiare società di test. Ma niente di tutto ciò è successo.

Se segnalano al CP PR che ci sono alcuni bug minori qua e là e lo segnalano solo ma risulta essere pieno di bug, puoi sicuramente farlo.

Senza senso. Non è così che funzionano cose del genere. Innanzitutto, gli sviluppatori in CDPR devono conoscere la qualità del codice. Ancora più importante, nessuna azienda si affiderà ciecamente ai rapporti dei tester. In qualità di sviluppatore/editore, devi regolarmente valutare tu stesso il business case (cosa che in pratica lo fa). Come editore (e CDPR lo sa bene), hai la tua responsabilità per ciò che pubblichi. Quindi devi seguire tu stesso la strada e testare se è quello che vuoi offrire. La società di test non lo cambia. Forse hanno incolpato i loro tester interiori ed era ancora una sciocchezza. Anche se i tester dicono che è tutto pesca, devi farlo bene dall’inizio te stesso Test nel mondo reale e durante tutto il progetto Spende testare. Gli strumenti di test sono solo uno strumento nel quadro più ampio dello sviluppo di giochi e tu come utente di questo strumento devi configurare questo strumento correttamente in modo che esca con le informazioni di cui hai bisogno. Tutti i problemi che circondano Cyberpunk 2077 sembrano essere di natura normativa e sembrano non avere nulla a che fare con i tester ma con il modo in cui CDPR gestisce un progetto così ampio a livello di gestione.
Tutto sommato, non puoi incolpare i tester. Era ed è tuttora un problema di gestione in CDPR.

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