Capisco che sei contrario a questo tipo di microtransazioni. Ma tieni presente che senza giochi di sistema come CS: GO, Fortnite e Overwatch, Valorant non può mai esistere per più di un anno o due perché la base di giocatori smette di pagare per il gioco a un certo punto. L’ho comprato dopo “Sì, è vero, ma non sarebbe d’aiuto a Valve/Riot se volessero mantenere il gioco per anni dopo senza entrate”. Quindi ottieni la modalità Fifa e COD che rilasciano il gioco ogni anno per generare entrate annuali.
Anche l’abbonamento è un’opzione, ma i giocatori sono contrari con veemenza, e questo è abbastanza chiaro.
È un enorme errore aspettarsi che i titoli multiplayer ottengano contenuti, correzioni e bilanciamento per anni se la base di giocatori paga solo al momento del lancio / acquisto e poi non si ripresenta mai. Anche questi programmatori e amministratori di sistema hanno bisogno di uno stipendio.
CS:GO, ad esempio, sarebbe stato girato molto tempo fa se non fossero state vendute skin perché Valve sarebbe fallita a causa dei costi di manutenzione. Potrebbero avere abbastanza soldi tramite Steam, ma anche in questo caso non ha senso riparare un vecchio gioco ogni pochi mesi che non genera più entrate.
Poi la gente ricomincia a urlare, questo gioco è morto e dov’è lo sviluppatore. Lo sviluppatore guadagna soldi per gestire la sua attività.
Ma no, va bene, spostiamo tutti quei soldi nel vecchio modello di reddito. Aumentiamo il prezzo di vendita del gioco a oltre 150€ perché le persone si aspettano che forniamo aggiornamenti, correzioni, server e contenuti gratuitamente per 10 anni. Oh no, ora tutti sono ancora in fiamme…
Finché il gioco non è chiaramente un sistema pay-to-win, non credo che ci sia qualcosa di sbagliato nelle microtransazioni. Ora posso divertirmi con giochi di eSports super puri gratuitamente/a buon mercato per cui pagano le persone che spendono soldi per le skin. Valore come esempio. Il gioco è effettivamente gratuito se non acquisti skin.
[Reactie gewijzigd door youridv1 op 1 november 2021 12:26]