Quindi, è particolarmente interessante per gli editori esaminare l’impatto reale della protezione dalla copia sui giochi nel 2023. Ciò impedisce effettivamente la perdita di entrate?
In altre parole, le persone che attualmente acquistano il prodotto non lo farebbero se l’alternativa illegale diventasse disponibile il giorno 0 o subito dopo?
Viceversa è un paragone che non contiene molta acqua. La persona che potrebbe aver scaricato illegalmente il giorno 0 certamente non era un cliente legittimo. Quindi non è interessante analizzarlo.
Se guardiamo solo al numero di persone che non acquistano determinati titoli semplicemente perché non sono stati rilasciati sulla loro piattaforma preferita, ad esempio Epic invece di Steam, dubito che si verificherà improvvisamente un enorme calo delle vendite a causa della disponibilità. Dalla pirateria.
Le persone spesso scelgono semplicemente la comodità. Il segmento dei giochi di oggi non è più sovrarappresentato da adolescenti con un budget molto limitato. Molti di loro semplicemente lavorano, hanno un reddito stabile e vedo pochissime persone che potenzialmente farebbero improvvisamente il passo da una piattaforma funzionante come Steam per preoccuparsi di EC, torrent, rischi di spyware/malware, ecc.