Microsoft prevede di rilasciare DirectStorage 1.1 entro la fine di quest’anno. Da quel momento in poi, gli sviluppatori possono applicare la tecnologia nei loro giochi. Con DirectStorage 1.1, la GPU può Decomprimi le risorse On, che riduce i tempi di caricamento nei giochi.
DirectStorage è una delle tecnologie Microsoft che dovrebbe accelerare la decompressione nei giochi. I giochi contengono file compressi, come oggetti, personaggi e ambienti. Quando il gioco ha bisogno di questi file, vengono estratti dalla CPU. Con DirectStorage 1.1, questi file possono essere estratti anche dalla GPU, spiega Microsoft.
Il vantaggio è che le GPU sono “estremamente efficienti nell’esecuzione di attività ripetitive in parallelo”, ha scritto la società. Questo, combinato con la veloce unità NVMe, consente ai computer di estrarre i file più velocemente. Di conseguenza, i giochi dovrebbero caricarsi più velocemente. L’altro vantaggio è che la CPU può essere utilizzata per altri compiti. Microsoft ha sviluppato il proprio esempio in cui l’esecuzione della scena è quasi 3 volte più veloce della decompressione della CPU.
Sebbene Microsoft rilascerà DirectStorage 1.1 quest’anno, ci vorrà del tempo prima che la tecnologia possa essere utilizzata anche nei giochi. Nvidia e AMD devono prima implementare la tecnologia nei loro driver GPU, oltre a questo, anche lo sviluppatore del gioco deve supportare la funzionalità. Microsoft afferma che DirectStorage 1.1 funziona meglio con Windows 11 e con un SSD NVMe. Quest’ultimo è necessario a causa della larghezza di banda più veloce di questo disco.
Microsoft ha rilasciato la prima versione di DirectStorage a marzo. Questa API di archiviazione consente tempi di caricamento più rapidi grazie a una migliore gestione delle richieste di I/O elevate insieme allo storage NVMe. AMD Archiviazione Smart Access rilasciata in precedenzache consente anche la decompressione della GPU.