Nvidia rilascerà presto plugin che renderanno più facile per gli sviluppatori aggiungere DLSS 3 Frame Generation ai loro giochi. La funzione sarà disponibile per Unreal Engine 5.2 e tramite il framework Nvidia Streamline. DLSS 3 include anche alcuni nuovi giochi.
scrive NVIDIA ha annunciato che il suo plug-in DLSS 3 per Unreal Engine 5.2 farà il suo debutto alla GDC. Questa conferenza per sviluppatori di giochi si terrà la settimana del 20 marzo. Epic Games aveva precedentemente accennato all’arrivo dell’Unreal Engine 5.2 durante la GDC. L’add-on dovrebbe consentire agli sviluppatori che utilizzano questa versione del motore di implementare la funzionalità direttamente nei loro titoli. Nvidia ha precedentemente fornito plug-in DLSS 2 per Unreal Engine.
DLSS 3 sarà disponibile anche online Nvidia semplificato, un framework che semplifica agli sviluppatori l’aggiunta di aggiornamenti ai loro giochi. Lo snellimento esiste tra il motore di gioco e API come DirectX e Vulkan e dovrebbe facilitare l’implementazione di tecnologie come DLSS. Inoltre, DLSS 3 verrà aggiunto a molti giochi. La funzionalità apparirà il 28 marzo tramite un aggiornamento della versione PC di Forza Horizon 5. Anche le versioni PC di Redfall e Diablo IV otterranno la funzionalità integrata quando questi giochi verranno lanciati rispettivamente il 2 maggio e il 6 giugno.
Nvidia ha annunciato DLSS 3 a settembre dello scorso anno. Come DLSS 2, questa funzione fornisce l’upscaling, che esegue il rendering del gioco a una risoluzione inferiore e quindi lo esegue l’upscaling. Ciò dovrebbe garantire frame rate più elevati con una minima perdita di qualità. Tuttavia, la novità è DLSS Frame Generation, che interpola i “nuovi” frame su schede video RTX 40. I tweaker hanno precedentemente scritto storie seminali sull’esecuzione di tecnologie di upscaling come DLSS e sull’esecuzione di DLSS Frame Generation.
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