Assassin’s Creed Mirage
Assassin’s Creed Mirage è un gioco nello stile dei vecchi giochi di Assassin’s Creed. Quindi è più breve, più serrato e più orientato alla trama rispetto all’ultima trilogia con Origins, Odyssey e Valhalla. Questa scelta mi piace di per sé, ma è un peccato che il gameplay che ne deriva non mostri segni di innovazione e creatività. Quindi l’approccio è antiquato, ma lo è anche il gameplay. Ciò significa che Mirage non sembra un gioco completamente nuovo, ma più una sorta di “Assassin’s Creed Greatest Hits”. Inoltre, i modelli dei personaggi non sembrano convincenti e i soldati gestiti dall’intelligenza artificiale del gioco spesso falliscono, rendendo più facile che mai eliminarli uno per uno. Nel complesso, Assassin’s Creed Mirage è poco più di un simpatico spuntino e questo è un po’ una seccatura per un franchise grande come questo.
Tra le due grandi sale del Los Angeles Convention Center c’è un lungo corridoio che collega le due sale. Il muro esterno di questo corridoio offre da anni spazio per tutti i tipi di pubblicità di giochi durante l’E3. Negli ultimi anni le creazioni sono un po’ diminuite, ma più recentemente l’intera lunghezza della parete esterna è stata ricoperta da un’unica massiccia tela, con una o più figure coperte da un velo. Ezio Auditore, Edward Kenway e Arnaud Dorian si affacciavano in questo modo sulla parte meridionale del centro di Los Angeles. Era indicativo della posizione che Assassin’s Creed ricopriva all’epoca come una delle serie di giochi più grandi al mondo, con una lunga lista di giochi impressionanti.
Questa situazione è cambiata. Questo non perché i giochi siano diventati meno buoni, ma perché il corso della serie è cambiato più volte. Dopo gli esperimenti con “Assassin’s Creed at sea” in Black Flag e Rogue, Unity e Syndicate hanno perseguito un titolo più tradizionale ma tecnicamente traballante. La serie perse fascino e Ubisoft decise di intraprendere una strada diversa. Una nuova trilogia inizia con Assassin’s Creed Origins. Il gioco è diventato più grande, più lungo e più aperto. In un vasto mondo aperto, il giocatore poteva più o meno decidere dove andare, anche se questo era limitato dal fatto che i nemici in alcune aree erano chiaramente di livello superiore ed erano quindi troppo forti per il personaggio principale Baek. I successori di Odyssey e Valhalla sono costruiti sulle stesse fondamenta. Valhalla è stato sicuramente un gioco di grande successo secondo noi, ma parte della conclusione è stata che non aveva nulla a che fare con Assassin’s Creed. Era un bellissimo gioco d’azione, ma The Hidden Ones era un po’ difficile.
Assassin’s Creed Mirage rappresenta un altro cambiamento di rotta che riporterà la serie alle origini. Possiamo prendere Assassin’s Creed Brotherhood, ampiamente considerato il gioco più popolare tra tutti i giochi della serie, come punto di partenza. Poi vediamo che le somiglianze sono innumerevoli; Il gioco contiene un personaggio principale, è ambientato in una grande città, si concentra principalmente sulla battaglia tra gli Assassini e l’Ordine (o Cavalieri Templari) e richiede circa venti ore per giocare. Abbiamo Baghdad al posto di Roma e Bassem al posto di Ezio, ma a parte questo il design del gioco è abbastanza simile.
La domanda principale è se questa scelta potrà riportare Assassin’s Creed al suo status precedente. La trilogia precedente non aveva molto a che fare con le basi di Assassin’s Creed, ma i giochi sembravano più moderni. Fare un passo indietro ora è rischioso in questo senso. Inoltre, potresti chiederti fino a che punto ci siano ancora nuove storie originali che possono essere inventate nel contesto dell’eterna battaglia tra Gli Occulti o gli Assassini da un lato e l’Ordine degli Antichi o l’Ordine dei Templari dall’altro. .
Un ladro di strada diventa un assassino
Dopotutto, l’ambientazione è riconoscibile. In Assassin’s Creed Mirage, il giocatore assume il ruolo di Basem Bin Ishaq, un ladro di piccole dimensioni cresciuto dentro e intorno alle strade di un villaggio vicino a Baghdad. Un giorno tenta di rubare un oggetto misterioso che risulta appartenere all’Ordine degli Antichi. Quando i soldati minacciarono di uccidere Bassem, il signor Roshan riuscì a salvarlo. Lo porta ad Alamut, al centro di addestramento degli Occulti, dove Bassem viene addestrato per diventare un membro a pieno titolo del gruppo in modo da poter poi dare la caccia ai membri attivi dell’organizzazione a Baghdad. Naturalmente, quella storia riserva alcune sorprese a destra e a manca, ma in termini generali si può dire: è la storia standard di un giovane che entra in contatto con degli assassini, viene addestrato e diventa uno di loro.
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