Recensione di Call of Duty Modern Warfare II

Call of Duty Modern Warfare II

Call of Duty Modern Warfare II introduce una campagna per giocatore singolo che fa un passo avanti nell’audiovisivo rispetto ai precedenti giochi della serie. Il gameplay offre molta varietà, con alcuni bei ritorni alle missioni dei vecchi giochi di Modern Warfare. Fondamentalmente il gioco multiplayer ha molte modalità di gioco con cui hai già familiarità, ma questo non è sicuramente uno svantaggio; Ad esempio, molti fan non vogliono perdersi il quartier generale di Search and Destroy. Inoltre, sono state aggiunte due divertenti modalità di gioco con Invasion e Prisoner Rescue, una più adatta ai giocatori occasionali e l’altra più attraente per i giocatori competitivi. È un peccato che le cose vadano storte o manchino all’interno e intorno al multiplayer. Successivamente verrà aggiunta anche la modalità Raid. Probabilmente offrirà un gameplay più interessante rispetto alla modalità cooperativa un po’ superficiale che è già nel gioco. Modern Warfare II è ovviamente anche la base di Warzone 2.0, ma questa sezione gratuita del gioco non verrà rilasciata fino al 18 novembre.

Di tutti i sottotitoli per i forzieri di Call of Duty negli ultimi due decenni, Modern Warfare 2 è forse il più leggendario. Il gioco è stato rilasciato nel 2009, in un momento in cui Infinity Ward stava ridefinendo molti aspetti dei giochi sparatutto multiplayer online. Il gioco è influenzato da controlli fluidi e reattivi. Inoltre, il gioco ha aggiunto diversi elementi a Call of Duty che sono ancora utilizzati nella serie fino ad oggi, come la possibilità di avere un gran numero di accessori con armi e la scelta dei bonus Killstreak che prenderai in combattimento. Modern Warfare 2 si basava anche su una potente campagna per giocatore singolo, che è probabilmente la missione più popolare e discussa di sempre: la missione “No Russian”, in cui il giocatore può sparare a civili innocenti, ma non è necessario. un atto.

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Siamo ormai a tredici anni di distanza e molte cose sono successe. I principali sviluppatori dietro i primi giochi di Modern Warfare se ne andarono dopo un litigio con l’editore Activision e fondarono Respawn Entertainment, che in seguito rappresentò Titanfall, tra gli altri. Ha fatto perdere a Infinity Ward nel corso degli anni il ruolo di “studio principale di Call of Duty” a favore di Treyarch, che ha avuto successo con la serie Black Ops nel periodo intermedio. Tuttavia, Infinity Ward ha dimostrato nel 2019 di poter ancora offrire solidi giochi Call of Duty. Fatto con il remake di Call of Duty Modern Warfare. La ricetta era semplice: prendi gli ingredienti di maggior successo dai vecchi giochi di Modern Warfare e dai loro un aspetto più moderno.

Modern Warfare II è un abito nello stesso tessuto. Il gioco ha elementi molto distinti in tutti i rami del gioco, ma introduce questi elementi in un modo nuovo e aggiunge alcune altre parti. Questo inizia con i personaggi. In Modern Warfare (2019) ha recitato con Kyle ‘Gaz’ Garrick, l’agente della CIA Alex e l’eroe arabo Farah. In questa seconda parte compaiono i nomi noti della Task Force 141, tra cui Simon ‘Ghost’ Riley e John ‘Soap’ MacTavish. Insieme al Capitano Price e Gas, si prendono cura della parte del leone della campagna, che include anche il Direttore della CIA Kate Laswell e il Generale Sheppard. L’ultimo ruolo è interpretato da Glenn Morschauer, che puoi conoscere come Agente Pierce della serie TV 24, o come agente o soldato in molti altri film e serie. È il nome più noto per gli attori, che hanno fatto un buon lavoro nella campagna di Modern Warfare II.

Alla ricerca di missili rubati

Questa campagna si sta svolgendo in tutto il mondo. La ragione di ciò è che il governo degli Stati Uniti ha scoperto che la compagnia terroristica Al-Qattalah è riuscita a ottenere tre missili pesanti dall’esercito americano. I terroristi sono aiutati nel trasporto di quei missili da un cartello della droga messicano. Trovare e recuperare quei missili è chiaramente una priorità assoluta; Ecco perché sono stati chiamati il ​​capitano Price e la sua 141a task force. Successivamente, ottengono aiuto dalle Operazioni speciali e dalla Shadow del Messico, una compagnia militare privata utilizzata per lavori a cui il governo degli Stati Uniti preferirebbe non rispondere.

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La ricerca dei missili e delle persone in loro possesso porta la task force in vari paesi, compresi i Paesi Bassi. Nella campagna, vediamo come Jazz e Price si tuffano nei canali di Amsterdam, per poi assistere a un incontro poche ore dopo tra i rappresentanti dei terroristi e i rappresentanti del cartello messicano. Questo incontro avrà luogo sul balcone vicino all’Oude Kerk. Chi vuole girare in questa scena può farlo, perché in realtà: non troverai balconi pieni e passerelle alle otto del mattino, ma piagnucoli per notarli. È ancora più divertente guardare in giro con quanta precisione copiano i creatori degli immediati dintorni di Oude Kerk. Nel gioco multiplayer, puoi affrontare un’altra parte di Amsterdam, uno dei livelli che si basa sul Conservatorium Hotel. L’hotel non è soddisfatto di questo e sta valutando un’azione legale. Non si sa nulla di questo, e al momento la mappa, chiamata Breenbergh Hotel, può essere giocata nel gioco.

Materiale promozionale?

Call of Duty sta lanciando lingue critiche anche per un altro motivo. Coloro che osservano più da vicino l’azione non possono negare che il gioco sia in un certo senso materiale promozionale per l’esercito americano e i suoi tradizionali alleati. Pensa: per molti anni i più grandi nemici dei giochi sono stati arabi o russi, e il mondo viene salvato dagli americani e dai loro amici di altri paesi. La difesa degli sviluppatori è che il gioco non racconta storie vere, ma prende semplicemente ispirazione dalla realtà. Per non ritrarre i paesi come canaglia, Infinity Ward sceglie nomi generici per i paesi arabi, come Urzikistan in Modern Warfare II.

Questo sembra accettabile e logico, ma questo approccio ha un importante svantaggio. Non nominando un paese specifico, Urzykistan significa in realtà tutti i paesi arabi. L’Infinity Ward, per così dire, riunisce tutti gli stereotipi esistenti e li mette in un nome generico creato da sé con un suono arabo, senza approfondire la cultura di base o ciò che renderebbe il posto di lavoro bello o speciale. Amsterdam e Chicago e, ad esempio, Londra nel gioco precedente potrebbero essere teatro di cattive influenze dall’estero. Quando si gira in Medio Oriente, è quasi sempre perché c’è lo stesso gruppo malvagio. Qui non vedrai chiese dettagliate, ma principalmente edifici distrutti e tracce di guerra.

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La domanda che puoi porre è: è grave? O meglio: ti dispiace? La risposta dipenderà dalla tua opinione personale. Trovi fastidioso giocare a uno sparatutto in cui gli americani sono sempre i migliori, o non ti dispiace? Puoi separare il gioco sparatutto dagli stereotipi arabi e russi che si ripetono più e più volte o no? La verità è che milioni di giocatori scelgono semplicemente di giocare alla campagna e condividerla con gli amici online. Va bene, proprio come se va bene lasciare il gioco per i motivi di cui sopra. Riteniamo che sia particolarmente importante aumentare la consapevolezza in questo settore. La storia è raccontata in un gioco di proprietà di società strettamente legate all’esercito americano. L’esercito utilizza Call of Duty per alcuni reclutamenti e Call of Duty ha un programma di raccolta fondi per sostenere finanziariamente i veterani militari. Quindi ha senso non aspettarsi un atteggiamento critico nei confronti delle azioni dell’esercito americano qui, ma è importante saperlo.

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