La leggenda di Zelda: Kingdom’s Tears
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è un gioco speciale, forse addirittura unico. Il gioco incoraggia i giocatori a essere creativi con le possibilità offerte dai nuovi poteri di Link. La combinazione di tutti i tipi di oggetti per creare veicoli e ogni sorta di altre cose gioca un ruolo importante in questo, mentre Ceiling Dive cambia il modo in cui guardi il mondo di gioco. Questi sono risultati che quasi nessun gioco The Legend of Zelda può eguagliare. Il gioco offre anche un alto grado di libertà, che è principalmente un vantaggio, ma può avere lo svantaggio di avere pochissimo “controllo” per alcuni giocatori. Nel frame rate occasionalmente in calo e nell’elenco affollato in cui raccogliere oggetti, il gioco presenta ancora alcune piccole carenze, mentre altri difetti visivi sono dovuti principalmente al vecchio hardware Switch. Non è poi così male. Il gioco è anche ricco di contenuti di qualità, con tutti i tipi di sfide ed enigmi divertenti. Una volta padroneggiate le basi, Tears of the Kingdom diventa rapidamente un gioco entusiasmante che sarà in corsa per alcuni premi entro la fine dell’anno.
“Aspetta, non ho appena fottuto male?” Lo stupore dall’altra parte della chat è palpabile mentre condivido le mie riflessioni con un altro revisore, che alla fine della scorsa settimana ha definito The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom il miglior gioco che abbia mai recensito. Le mie prime ore su questa nuova versione di Hyrule non sono state a dir poco lisce. E, naturalmente, se le prime recensioni stanno volando sui social media e sembra che tu sia l’unico ad essere incappato in qualche intoppo, sai che una domanda del genere può essere posta. Di chi è stata la colpa se ho vagato per ore, non sapendo dove andare, o avventurandomi in un’area in cui ogni nemico mi ha dato il gioco in un colpo solo? il gioco? O sono davvero cattivo? Certo che puoi.
Ad ogni modo, prima di portarti in un’avventura che mi ha portato più frustrazione di quanto potresti pensare in un gioco come questo acclamato dalla critica, lasciami solo dire: alla fine ha funzionato. Dopo un inizio difficile, ne riparleremo più avanti, sto iniziando a sentirmi un po’ meglio, capendo cosa il gioco vuole da me e le possibilità che il gioco offre corrispondono meglio a ciò che ho sperimentato. Davanti ai miei occhi, Kingdom Tears si è trasformato in un gioco che non capivo, su cui non avevo cliccato, in un gioco sempre più unico e coinvolgente. Non gioco a tutti i giochi che recensisco dopo la recensione, ma questo Zelda ha già prenotato il suo posto nel mio tempo libero per le settimane a venire. Non ci avrei pensato una settimana e mezza fa.
All’inizio non c’era niente che non andasse. Il gioco si svolge dopo gli eventi di Breath of the Wild, il precedente gioco principale The Legend of Zelda. Questo gioco è in parte la base di questo gioco, ma allo stesso tempo non devi giocarci prima di iniziare Tears of the Kingdom. Il mondo di gioco è in parte lo stesso, quindi non puoi identificare un numero di luoghi che altri vedranno, ma non è un problema: la storia è abbastanza semplice. Zelda e Link, ovviamente il personaggio principale del gioco, sono in un’avventura nelle caverne sotto Castle Hyrule. Lì, Zelda scopre indizi sui Zonai, un popolo misterioso che, secondo la tradizione, discende dal cielo e possiede poteri speciali. Tuttavia, poco dopo, le scoperte diventano meno innocenti, perché nessuno tranne Gannon sembra essere imprigionato sotto il castello.
Ovviamente non resterà così a lungo. Ganon prende vita davanti a Zelda e Link e attacca immediatamente. Link riesce a proteggere Zelda dall’attacco, ma quasi si uccide nel processo. L’attacco lo deruba di quasi tutto il suo cuore, la resistenza e la lama principale. Come se tutto ciò non bastasse, Zelda sembra scomparire nel nulla. Quando si tratta di Link, viene rivelato che è stato salvato dal braccio di Rauru, un essere divino che era un membro della civiltà Zonai. È stato il suo braccio a tenere Ganon in posizione per così tanto tempo e il suo braccio che ha permesso a Link di sopravvivere all’attacco di Ganon. Da quel momento in poi, non solo il braccio di Rauru non fa più parte di Link, ma anche i poteri della Zonai. Nella fase iniziale della storia, Link impara a usare questi poteri e tu come giocatore impari le possibilità che questo porta al gameplay. Torneremo su questo in dettaglio nelle pagine seguenti.
Dopo la fase iniziale, si svolge una storia che all’inizio sembra prevedibile, ma poi diventa sempre più interessante. Visitare i quattro angoli di Hyrule per raccogliere alleati ovviamente non è molto entusiasmante. Inoltre, questa configurazione è ovviamente molto simile a come è andato Breath of the Wild. Visita Fort X o Palace Y, risolvi un problema locale lì e voilà: hai il supporto di uno dei loro guerrieri più importanti. Successivamente, è diventato più interessante e ha anche imparato di più su cosa è successo esattamente a Zelda e quale ruolo gioca l’antica civiltà di Zonai. Quindi sempre più pezzi del puzzle vanno a posto e portano a una meravigliosa apoteosi. È difficile spiegare come funziona senza rivelare le cose, quindi non lo faremo. Diciamo solo “santa merda!” Pensa o grida, questa non è nemmeno un’esagerazione.
Un’altra parte della storia è il ruolo svolto dal disordine. Questo è il fenomeno che ha dato a Hyrule un aspetto un po’ diverso. Hyrule è più o meno la stessa sulla Terra, ma sopra di essa galleggia un mondo completamente nuovo sotto forma di tutti i tipi di isole galleggianti. Visiti queste isole gradualmente, con l’aiuto di torri che possono lanciare Link in aria. Ci sono anche buchi nella superficie. Puoi scaricare il link ad esso e visitare Netherrijk. Questa zona oscura fornisce principalmente varietà, ma nasconde anche i segreti necessari e si collega al resto del mondo di gioco in un modo più ponderato di quanto potresti inizialmente pensare. Ad ogni modo, Disruptions ha creato una versione di Hyrule molto diversa da quella che hai visto in Breath of the Wild.
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