Tecnicamente, non è cambiato molto dal 2018. Kratos suona ancora più o meno la stessa cosa della parte precedente e fa a pezzi i nemici, tra le altre cose, con un’ascia. Anche se c’è una piccola novità nel sistema di combattimento, è ancora abbastanza interessante quattro anni dopo. La battaglia sembra emozionante e richiede la massima concentrazione. Fare clic sui pulsanti alla cieca raramente ripaga e ne vale sempre la pena.
Tra una battaglia e l’altra, esplora le mitiche terre scandinave camminando, saltando e risolvendo enigmi. Anche se in seguito potrai esplorare il mondo di gioco un po’ più liberamente, per la maggior parte del tuo tempo percorrerai un percorso ampio e lineare.
Puzzle che trovi attraenti da toccare. Ma se non sai cosa fare, porta rapidamente alla frustrazione. I creatori vogliono che tu risolva tutto in un certo modo, e se non hai capito in quel modo, è come sbattere contro un muro di mattoni.
Ma se usi la stessa lunghezza d’onda con i game designer, questi enigmi sono spesso fantastici. Allora è come se stessi scoprendo un grande mistero del tempio dal film di Indiana Jones. Poiché il gioco segue un percorso lineare, quasi tutti i puzzle sono anche unici, impedendo che la noia si stabilisca.
Ragnarok, dio della guerra Più di quello che abbiamo visto nel 2018 in Dio della guerra. Il fatto che questo sequel sia eccitante e avvincente mostra anche che il gioco precedente del 2018 era in anticipo sui tempi.
Proprio come prima dice Ragnarok Una storia schietta, questa volta su come il rapporto tra genitore e figlio possa essere stressato durante la pubertà. È insolito che giochi d’azione come questo, noti da tempo per la loro violenza esagerata, possano dipingere un’immagine così intima.