
Proprio come nel 2018
Tecnicamente, non è cambiato molto dal 2018. Kratos suona ancora più o meno la stessa cosa della parte precedente e fa a pezzi i nemici, tra le altre cose, con un’ascia. Anche se c’è una piccola novità nel sistema di combattimento, è ancora abbastanza interessante quattro anni dopo. La battaglia sembra emozionante e richiede la massima concentrazione. Fare clic sui pulsanti alla cieca raramente ripaga e ne vale sempre la pena.
Tra una battaglia e l’altra, esplora le mitiche terre scandinave camminando, saltando e risolvendo enigmi. Anche se in seguito potrai esplorare il mondo di gioco un po’ più liberamente, per la maggior parte del tuo tempo percorrerai un percorso ampio e lineare.
I puzzle a volte sono frustranti ea volte meravigliosi
Puzzle che trovi attraenti da toccare. Ma se non sai cosa fare, porta rapidamente alla frustrazione. I creatori vogliono che tu risolva tutto in un certo modo, e se non hai capito in quel modo, è come sbattere contro un muro di mattoni.
Ma se usi la stessa lunghezza d’onda con i game designer, questi enigmi sono spesso fantastici. Allora è come se stessi scoprendo un grande mistero del tempio dal film di Indiana Jones. Poiché il gioco segue un percorso lineare, quasi tutti i puzzle sono anche unici, impedendo che la noia si stabilisca.
Foto: Sony
conclusione
Ragnarok, dio della guerra Più di quello che abbiamo visto nel 2018 in Dio della guerra. Il fatto che questo sequel sia eccitante e avvincente mostra anche che il gioco precedente del 2018 era in anticipo sui tempi.
Proprio come prima dice Ragnarok Una storia schietta, questa volta su come il rapporto tra genitore e figlio possa essere stressato durante la pubertà. È insolito che giochi d’azione come questo, noti da tempo per la loro violenza esagerata, possano dipingere un’immagine così intima.
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