Recensione | Resto II – PlaySense

Recensione | secondo riposo – La prima parte non è stata molto interpretata dal sottoscritto, principalmente perché non era per niente popolare. Anche se sulla carta il concetto sembrava promettente: Dark Souls, ma con le armi da fuoco era una questione di gusti, quindi per me è caduto nel dimenticatoio. Remnant II prende una strada completamente diversa, quindi nuovo round, nuove opportunità. Il concetto ha subito le modifiche necessarie, quindi possiamo già parlare di una raccomandazione. Tuttavia, mancano alcune cose qua e là…

Un concetto impressionante

Immagina un incrocio tra Returnal e Outriders: questo è Remnant II. Il paragone con Dark Souls è meno vero con questo sequel. Ha proprietà rogue-lite, che spiegheremo più avanti. Dopo aver creato il tuo personaggio, in un creatore di personaggi piuttosto limitato, segue un tutorial. È assistito in questo dalla giovane donna Cass, che sembra avere Root Rot. Perché sì, in questa parte è di nuovo importante combattere la radice del male multidimensionale. Proprio quando ti metti nei guai con troppi mostri, i personaggi sconosciuti Clementine e Bo vengono in soccorso. Dopo averli affrontati, combatterai contro un mini-boss per finire il tutorial. I due nuovi compagni provengono dal Reparto 13, un luogo che resiste ai mostri.

È anche qui che incontri Mr. Ford, il capo dell’insediamento, che ti racconta una grande storia su Ward 13 e altro. Dopo un sacco di chiacchiere ti porta a un grande cristallo rosso. Lì, tuttavia, inizia a comportarsi in modo molto strano, il che fa attivare il cristallo. Il cristallo assorbe Ford e Clementine lo vede accadere. Per curiosità mi sono avvicinato molto al cristallo ed è anche pieno. Tu, il giocatore, tocchi improvvisamente il cristallo per salvare Clementine, dopodiché verrai anche teletrasportato. È qui che entra in gioco il concetto di rogue-lite, in cui ogni giocatore può/comincerà in un luogo diverso.

Sempre qualcosa di diverso

Da questo punto inizia la storia principale, che si compone di cinque parti, e ogni “parte” è un pianeta diverso che visiti. Ciascuno di questi pianeti viene randomizzato durante ogni partita, e questo vale anche per la storia che segui per ogni pianeta. Anche la disposizione dei livelli è completamente casuale. Tutto questo viene implementato per ogni giocatore, fornendo un’esperienza simile a un ladro. Per ogni missione che segui su un pianeta, affronterai combattimenti contro boss specifici che non puoi sperimentare da nessun’altra parte. In questo modo è utile anche tenere traccia di tutte le linee di attività. Oltre alla progressione che fai nella storia, hai anche la possibilità nel gioco di giocare avventure separate tramite un salvataggio separato o eventi della storia separati per ogni pianeta.

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Vuoi farlo, perché in alcuni casi i combattimenti contro i boss possono essere affrontati in due modi: evitarli del tutto con un risultato diverso o coinvolgerli. Tutto ciò che fai si traduce in una ricompensa unica (mod, armi, ecc.). Inoltre, alcuni combattimenti contro i boss offrono la possibilità di completare un’attività secondaria aggiuntiva, permettendoti di combattere una versione alternativa del boss. In questo modo sarai impegnato per un po’ a sperimentare tutti i possibili risultati del gioco. Tuttavia, ci sono alcune parti che sono state revisionate per dare struttura alla storia, ma anche queste forniscono una buona varietà nel gameplay. Anche il gioco è enorme, perché oltre alla trama principale ci sono molte missioni secondarie sotto forma di dungeon secondari. In molti di questi dungeon troverai le attività più svariate: dal semplice massacro dei nemici all’affrontare sfide e impegnativi enigmi ben risolvibili. In questo modo il gioco ti farà divertire a lungo, soprattutto se ti piace collezionare tutti gli oggetti e le armi.

Non mancano gli ambienti

Ogni pianeta ha uno stile distintivo. Un momento ti immagini in un paesaggio lunare viola e quello dopo ti ritrovi in ​​un’area che ricorda Yharnam. Questo rende Remnant II un’esperienza unica in sé. La varietà di ambienti fornisce una varietà di nemici, con boss unici che compaiono solo in quegli ambienti. Di conseguenza, non ti annoi mai, perché c’è molta varietà in Remnant II. Lo stesso vale per l’arsenale di armi. Ottieni armi scambiando oggetti unici dai boss sconfitti con una strega di nome Makabe in Ward 13.

Le armi sembrano potenti, ma sono le modifiche che rendono unico il gameplay. Le mod si ottengono anche scambiando oggetti unici dai boss con la stessa signora. Attaccarli a un’arma ti dà una speciale funzione secondaria. Non solo cambia il design dell’arma, ma puoi anche combinare diversi stili di gioco. Ad esempio, un dispositivo può sparare proiettili temporanei, sparare sfere elettriche, far combattere insetti al tuo fianco o rilasciare pozze di salute sul terreno. Queste mod possono essere scambiate durante la battaglia, permettendo di cambiare stile di gioco al volo, lasciando spazio anche solo alla sperimentazione.

Incredibile set di giocattoli

Numerose possibilità di gioco. Ad esempio, non abbiamo ancora parlato di archetipi. Puoi pensare a questo come alla tua classe. All’inizio del gioco, un uomo di nome Wallace ti permette di scegliere un archetipo, come un carro armato o un medico, o un ruolo offensivo come un guaritore. Ad esempio, un guaritore ha un cane che ti aiuta nel pieno della battaglia (distrae i nemici, ti fa rivivere, ecc.). Pertanto, ci sono più archetipi che puoi sbloccare nel gioco. L’archetipo costituisce la base del tuo gameplay, fornendo vantaggi passivi, una super abilità e un vantaggio unico (statistiche aggiuntive che puoi aggiornare). Ogni archetipo può essere portato al livello 10, dopodiché si può anche combinare il tratto unico con altri archetipi.

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La bellezza di Remnant II è che puoi sempre sostituire i modelli originali, a condizione che tu abbia l’articolo giusto per loro. Ancora più interessante è la possibilità di utilizzare due archetipi contemporaneamente. In questo modo hai sia archetipi primari che secondari, che offrono più varietà nel gameplay. Remnant II offre semplicemente molto spazio per la sperimentazione in termini di armi, build e, soprattutto, il divertimento che puoi avere con esso. Ad esempio, puoi combinare un serbatoio originale con un medico, solo per citarne alcuni. Oppure combina il pistolero e il cacciatore per un vantaggio ancora più offensivo. Le possibilità sono enormi in questo senso.

Poi arriva la frustrazione

Parlando del gameplay, questo funziona in modo sorprendentemente fluido in Remnant II. Mira, cammina e dribbla, tutto funziona in modo reattivo. Nei combattimenti contro i boss, ad esempio, abbiamo visto alcune scene folli sotto forma di strani barattoli. Tuttavia, i boss (e i normali nemici) possono sembrare indesiderati e schiacciare il giocatore. Alla fine, troverai sempre una strategia, in modo da poter sfidare i tuoi nemici in modo equo. È una linea sottile tra il goffo design del gioco e una grande sfida, ma ti dà sempre la giusta soddisfazione una volta che hai capito qualcosa e hai vinto. Laddove il gameplay è di prim’ordine, lo stesso non si può dire dei risultati tecnici di Remnant II. Abbiamo giocato su Xbox Series X, incluso l’ultimo aggiornamento, ma ci siamo imbattuti in problemi davvero inaccettabili.

Sebbene il gioco possa essere giocato da solo, otterrai il massimo divertimento dal gameplay cooperativo. Tuttavia, è qui che risiedono la maggior parte dei problemi. Ad esempio, abbiamo avuto problemi di connessione in cui unirsi ad altri giocatori era molto difficile. Anche il ritardo fa parte della vita di tutti i giorni. O se un giocatore entra in un’area del boss e gli altri due giocatori vogliono farlo dopo, è molto difficile. Tanto che a volte è semplicemente bloccato e non puoi combattere affatto. Un altro problema è il sistema di progressione, sebbene possa anche essere una scelta progettuale consapevole. Solo l’host fa progressi, anche se gli altri giocatori sono a una certa distanza. Soprattutto con i pezzi che sono obbligatori per tutti a causa della storia, devi ripeterli più e più volte per ogni giocatore (la festa è di massimo 3 giocatori) ed è estenuante.

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È davvero Unreal Engine 5?

Il gioco ha tre diverse modalità grafiche: Qualità, Equilibrio e Prestazioni. La modalità Qualità mira a una risoluzione di 1440p e 30 fps, mentre la nostra impostazione preferita è Bilanciata. Qui hai la stessa risoluzione di 60 fps che viene spesso raggiunta. Le prestazioni equilibrate vengono solitamente disturbate quando una folla di nemici si precipita verso di te, poiché puoi provare a tuffarti. Non è perfetto, ma a questo proposito è l’opzione migliore se lo metti accanto alla modalità Performance: funziona a un frame rate sbloccato (circa 1440p), provocando un forte strappo dello schermo. Non giocabile se ci chiedi e non ne vale assolutamente la pena.

Graficamente, il gioco è un po’ incostante. Gli ambienti che visiti possono sembrare eccezionali: molti dettagli nelle trame, buona illuminazione (dinamica), fogliame adeguato e animazioni convincenti. Ci sono anche momenti in cui il gioco sembra mancare di occlusione ambientale, il che rende i luoghi molto noiosi. È difficile dire perché, ma Remnant II ha alcuni momenti molto belli, ma anche molti che non sono così speciali. Fondamentalmente ci sono molte irregolarità nelle ombre, che a volte possono essere piene. Alcune risorse possono anche fare cose strane, come una borsa che vibra sulla schiena di qualcuno. È un gioco per lo più bello, ma ha molta trascuratezza.

Musica sorprendentemente fantastica

Sebbene Remnant II sia un gioco interessante per quanto riguarda il gameplay, non è necessariamente molto potente a livello tecnico. Questo vale anche per la storia. È una parte che puoi effettivamente ignorare, perché è superficiale e non memorabile a causa di una pessima sceneggiatura e di colpi di scena scadenti. D’altra parte, la musica è qualcosa che fa schioccare le nostre orecchie ancora e ancora. Ogni pianeta ha la sua atmosfera, che è ottimamente presentata dalla colonna sonora, poiché la musica alterna bene nello stile e nell’effetto tra combattimenti (boss), momenti tranquilli ed esplorazione. Fortunatamente, questo compensa il display visivo leggermente mutevole.

Giocato su: Xbox Serie X | S.
Disponibile anche presso: PlayStation 5 e PC.

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