In questo tipo di gioco, spesso ci vuole molto tempo a lungo termine per elevare il personaggio a un livello superiore.
Questo è un “bel effetto collaterale” dei robot, la maggior parte opta per materiali, bottino e oro.
Si ritiene che il tasso di conversione attraverso questi cristalli sia 1:3, un piccolo venditore ora sta facendo 1k:1 (aumenterà un po’ ora), l’acquisto di oro è 3 volte più economico rispetto all’acquisto di cristalli reali. Ci sono stati diversi “test” nell’acquisto e sembra che la prima penalità che ricevi sia un divieto di 24 ore (a differenza dei robot che ottengono una permanente immediatamente) e per quanto ho visto nella controversia, nessuno ha perso il proprio oro.
Sempre l’aspetto più bello è bot vs giocatore, con WoW come esempio, all’improvviso hai avuto una pausa che il tuo profitto netto per ora macinata era superiore al prezzo di acquisto corrente (gli agricoltori non vendono mai direttamente, sempre tramite un acquirente), oltre a molti ‘Buono i bot sono solo abbonamenti a pagamento e improvvisamente molte persone iniziano a coltivare per 8 ore al giorno solo per guadagnare $ 20-30 al giorno. Nessuno qui va a lavorare per 30 dollari al giorno, ma ci sono dozzine di paesi in cui questo stipendio è molto “decente”.
Non faccio ancora molto nel confezionamento, ma nonostante sia cattivo/sbagliato/blabla, ho un grande rispetto per i creatori di bot, questo livello di programmazione è francamente fantastico. Dal rilevamento dei pixel ai framework AI di livello prossimo, le versioni GW2 che ho visto sono avversari di livello semi-medio dei robot AI agli NPC PVE (contro computer).
I bot che vengono rilevati tutti per quanto ne so sono le versioni lineari sulle strade statiche, il classico bot per così dire avrà un impatto enorme ma la richiesta di oro è ancora abbastanza alta da farla provare 10x, il F2P ha il suo vantaggi in condizioni di gioco, ma anche svantaggi che tutti riprovano