AMD introduce FSR 2.1 che si traduce in meno gloss e ghosting – Computer – Notizie

AMD ha introdotto la versione 2.1 della tecnologia di aggiornamento FidelityFX Super Resolution. Questa versione dovrebbe fornire meno artefatti visivi come ghosting e sfarfallio, una migliore gamma di colori e un’immagine più stabile.

AMD afferma di aver manomesso l’algoritmo FidelityFX Super Resolution, il che significa che la qualità dell’immagine dei giochi che utilizzano questa tecnologia di aggiornamento dovrebbe migliorare ulteriormente. Secondo AMD Ci sarà meno con la versione 2.1 ombre In geometria regolare e trasparente. La gamma cromatica complessiva di questa tecnologia sarà migliorata e ci sarà anche un’immagine più stabile durante l’aggiornamento. Anche la qualità dell’aggiornamento stesso è stata migliorata in scenari specifici.

AMD ha anche apportato correzioni di bug con la versione 2.1 e aggiornato il plug-in FSR per Unreal Engine per consentire agli sviluppatori di utilizzare questo motore per implementare immediatamente miglioramenti.

FSR 2.0 è un analogo di Nvidia DLSS. È una tecnologia di aggiornamento per i giochi, in base alla quale i fotogrammi vengono visualizzati a una risoluzione inferiore e quindi ingranditi a una risoluzione più elevata. Ciò dovrebbe comportare un frame rate migliore senza una grave perdita di qualità. Ciò riguarda l’implementazione dell’upscaling temporale. Questo utilizza le informazioni dai frame precedenti per aumentare la visibilità del frame corrente. Libri Tweaker Articolo di fondo dove correre Mio tempo Tecniche di aggiornamento Da AMD, Intel e Nvidia vengono esaminate da vicino.

inizio giugno Confronto fonderia digitale FSR 2.0 con Nvidia DLSS è ancora nella versione PC di God of War. Questo gioco supporta entrambe le tecnologie. Quindi è stato preferito il DLSS perché sono state create meno opere grafiche. anello della morte È il primo gioco a ricevere supporto per FSR 2.0; Era maggio. Alla fine di giugno, 24 giochi sono stati annunciati per supportare o rilasciare FSR 2.0. Per garantire che il maggior numero possibile di sviluppatori di giochi possa applicare la tecnologia ai propri giochi, AMD codice sorgente della tecnologia annunciata.

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