AOC offre un monitor da gioco con una frequenza di aggiornamento di 540 Hz; Uscirà a luglio – Computer – Notizie

In questo video di NvidiaUn esperto ha spiegato che la relazione tra frequenza di aggiornamento del monitor e frame rate è stata discussa in dettaglio. Un valore Hz e un frame rate più alti garantiscono una visualizzazione più fluida, il che può essere un grande vantaggio, specialmente nei giochi veloci. Questo perché gli oggetti possono essere riconosciuti più velocemente e in modo più chiaro, il che è fondamentale per risposte tempestive. Vedrai l'aggiornamento più velocemente. Un display a 360 Hz visualizza un'immagine ogni 2,8 ms, mentre un display a 500 Hz visualizza un'immagine ogni 2 ms. Ogni piccolo miglioramento che riduce i tempi di risposta è un vantaggio.

Desideri che l'Hz e il frame rate dello schermo siano i più alti possibile. 540 contro 240 o 144 è un po' più fluido e questo può sicuramente fare la differenza. È bello, soprattutto nei giochi frenetici, riconoscere gli oggetti (nota: qualcosa sta camminando) o avere fotogrammi più recenti a cui scattare e quindi poter cliccare più velocemente nel posto giusto.

puntuale 5:12 Il video mostra un esempio in cui il giocatore gira un angolo ed è precedentemente visibile a un numero di fotogrammi al secondo più elevato. La mano e il corpo dell'avversario possono essere parzialmente visti nella fase iniziale. Il grafico è mostrato anche su 5:59 I giocatori con FPS e Hz più alti hanno un rapporto uccisioni/morti migliore.

Studi scientifici confermano questo vantaggio: una ricerca condotta dall'Università di Nottingham ha dimostrato che i giocatori che utilizzano un monitor a 240Hz rispondono il 30% più velocemente agli stimoli visivi rispetto ai giocatori che utilizzano un monitor a 60Hz. Una ricerca condotta dalla Purdue University ha rilevato che i giocatori che utilizzano un monitor a 144 Hz rispondono agli obiettivi il 20% più velocemente rispetto ai giocatori che utilizzano un monitor a 60 Hz. Tuttavia, i passi più grandi vengono fatti con frame rate più bassi, come miglioramenti nella reattività visiva quando si passa da frequenze di aggiornamento più basse a moderatamente più alte (ad esempio, da 60 Hz a 144 Hz), secondo Attention, Perception, & Psychophysicals. . I benefici arrivano al punto di diminuire il plusvalore.

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Mi sono persino imbattuto in questo studio incentrato sui display CRT: Bridgeman e Montegut (1993) hanno dimostrato che tassi di sfarfallio più elevati possono migliorare la velocità di lettura riducendo il tempo di attesa tra gli aggiornamenti visivi del testo sui display CRT. Sebbene questo studio si concentri specificamente sulla lettura del testo, i risultati suggeriscono che principi simili possono applicarsi anche ad altre forme di elaborazione visiva, come nei videogiochi. Vedi anche questa foto: https://tweakers.net/foto…KxNDmKSWooPKWvG4GUFby.png

Maggiore è il rapporto di contrasto, minore è il tempo di reazione. Inoltre, più veloce è il tempo di risposta, più breve sarà il tempo di risposta. I display con un rapporto di contrasto elevato e tempi di risposta rapidi sono vantaggiosi in termini di tempo di reazione, che dovrebbe essere più vantaggioso anche in un ambiente di gioco reale dal ritmo frenetico.

https://sid.onlinelibrary…doi/abs/10.1002/jsid.1198

Qual è il massimo?

Test con i piloti dell'aeronautica hanno dimostrato che potevano identificare l'aereo da un'immagine che lampeggiava solo per 1/220 di secondo. Questa è l'identificazione. Quindi si può dire con certezza, tenendo presente questo, che un po' di luce è possibile entro 1/300 di secondo.

http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

Le parole in questo video provengono da +/- 4:00 Come discusso brevemente

Nota: la ricerca originale riguarda la percezione di stimoli visivi molto brevi in ​​condizioni controllate, che non possono essere tradotti direttamente al 100% nella percezione dei frame rate nei videogiochi.

Linus Tech Tips ha anche condotto esperimenti (non scientifici) con CS:GO su display a 60, 144 e 240 Hz. I risultati hanno mostrato che i giocatori con frame rate più elevati tendevano ad avere tempi di reazione più rapidi. Linus conclude che i giocatori occasionali in particolare trarranno beneficio dall'aggiornamento da 144 a 240 Hz, anche più dei giocatori professionisti.

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Guarda i risultati qui:
YouTube: un frame rate al secondo (FPS) elevato ti rende un giocatore migliore? piede. La Sindone: la risposta finale

SU 33:51 Linus conclude che i giocatori occasionali beneficiano (anche) di più dall'aumento da 144 a 240 rispetto ai giocatori professionisti. SU 34:50 In effetti, Linus deduce la stessa cosa che ho menzionato sopra dalla clip di Nvidia.

Il valore aggiunto di un display con Hz più alti c'è sicuramente, non vedo dove sia il limite di utilizzo effettivo, ma è sicuramente superiore ai 240 Hz che si possono trovare attualmente sul mercato. Mi sembra che un monitor da 500 Hz o superiore potrebbe sicuramente essere una valida aggiunta per i giocatori (sparatutto veloci, futura realtà virtuale, volo con droni professionisti) con un caso d'uso adatto. Un frame rate più elevato garantisce un gameplay più fluido e un ritardo di input più breve, il che è un must per i giocatori competitivi.

Questo Canale Youtube Fornisce una spiegazione di base su come funzionano il nostro cervello e i nostri occhi e come si confrontano con la frequenza dei fotogrammi al secondo su uno schermo.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 21 april 2024 18:30]

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