Il problema risiede nei diritti di proprietà intellettuale. Quando acquisti un gioco, stai essenzialmente acquistando una licenza per utilizzare il software. Ora questo non è un problema e i diritti sul software dovrebbero sempre rimanere dell'azienda.
L'unico problema che ho è che è molto semplice revocare la licenza di un utente. Ciò dovrebbe essere possibile solo se gli accordi vengono violati.
Non quando lo sviluppatore o l'editore non ne ha voglia, basta staccare la spina. Dovrebbe anche esserci una regola secondo cui quando acquisti una licenza utente, dovresti anche ottenere almeno X anni di supporto, a condizione che non violi gli accordi.
Se i server sono troppo costosi, scegli una connessione dedicata o un doppio peering.
Sfortunatamente, ora se ne abusa semplicemente. Come ho detto, posso rilasciare un gioco oggi e metterlo offline il mese prossimo senza problemi. Ora ci sono molti sviluppatori ed editori che ne abusano.
Quando un gioco viene accolto male, è necessario risolvere questi problemi. Sfortunatamente, molti sviluppatori ed editori non ascoltano più il feedback dei propri clienti.
Al giorno d'oggi il gioco sembra più una “presa di denaro” che altro. Qualità inutile, pochi aggiornamenti dei contenuti e poi buttarlo offline.
Non accetterò un avviso su una scatola o sulla pagina di un prodotto. Sembra che sia per questo che dobbiamo semplicemente accettare che adesso si abusa di tutto.
Con Dark Souls 2 sulle console più vecchie riesco ancora a capire un po'. Ma non giochi che non hanno nemmeno X anni.
No Man's Sky mostra come è fatto. Molti sviluppatori ed editori hanno scritto il gioco offline molto tempo fa e lo hanno lasciato offline. Non conteggio CDPR, perché i loro giochi possono sempre essere giocati offline. Complimenti per non avere giochi “sempre online”.
[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 december 2023 14:50]
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