Sfortunatamente, questa patch non fornisce ancora i “miglioramenti delle prestazioni” promessi, perché come altri hanno menzionato qui, il gioco ha ancora stutter/lag e problemi con tempi di frame errati.
Questi problemi si verificano principalmente in modalità DX12 con Ray Tracing e DLSS abilitati e il gioco funziona quasi perfettamente sul mio PC in DX11, così come sul mio Series X.
Ciò che mi ha aiutato molto nel mio caso (i9-10900KF, 32 GB di RAM, RTX 3090) sono i seguenti “miglioramenti” (ultima versione di Steam):
• Disabilita il controllo Flow Guard per Windows 10: clic.
• Disattiva la modalità di gioco in Windows 10.
• Barra ridimensionabile completamento Disabilitato nel BIOS. Ciò ha comportato un aumento significativo dell'”utilizzo della GPU”.
• Rimozione riparazione balbuzie in Engine.ini: clic.
• Inoltre, ho attivato solo Ray Traced Reflections nel gioco in combinazione con DLSS in Balanced.
La performance è sempre la stessa, ma è migliore di quanto non fosse all’inizio. E sì, so che i “miglioramenti” di cui sopra non funzioneranno per tutti, ma provare non farà male.
Quello che tutti non dovremmo dimenticare Il punto è che questo gioco è realizzato da un piccolo club (leggi: 12!) sviluppatori e stanno, mentre parliamo, lavorando duramente per risolvere tutti i bug/problemi. Lo trovo, comunque e nonostante i problemi, un gioco molto divertente!
A proposito, un consiglio per coloro che vogliono rappresentare il mondo Cyberpunk incredibilmente bello di “The Ascent”: Universal Unreal Engine 4 Unlocker. Con questo, puoi, ad esempio, muovere la telecamera liberamente, congelare il mondo di gioco e possibilmente anche rimuovere lo schermo HUD. Tutto questo con ottimi risultati come risultato: clic.
Ad ogni modo, il “rialzo” è un po’ “sregolato”, ma ne vale la pena!