Microsoft acquisisce il produttore di giochi Activision Blizzard per quasi 60 miliardi di euro

Microsoft acquisisce il produttore di giochi Activision Blizzard, il valore della transazione è di circa 60 miliardi di euro. La società di gioco è sotto accusa da mesi per accuse di comportamento inappropriato.

La US Securities and Exchange Commission (SEC) a settembre Ho avviato un’indaginePer il creatore del gioco, il supervisore vuole sapere se l’azienda ha segnalato tempestivamente discriminazioni, molestie sessuali e condotte sessuali sul posto di lavoro. Ieri ho parlato dell’azienda Decine di altri dipendenti sono stati licenziati per comportamento inappropriato. società Pubblicizza questa estate Sono già state adottate misure per prevenire intimidazioni. Il CEO di Activision, Bobby Kotick, potrebbe rimanere, nonostante tutti gli alti e bassi. Sito tecnologico The Verge ricordare Che una volta concluso l’accordo e terminato il periodo di transizione, se ne andrà comunque.

L’editore di giochi è noto per titoli come lattinee Diabloe Nota e guarda in un Call of Duty. L’azienda impiega quasi 10.000 persone in tutto il mondo. Quando l’acquisizione sarà completata, i giochi Activision Blizzard verranno aggiunti all’abbonamento di gioco di Microsoft, che ora conta oltre 25 milioni di utenti. I giochi Activision sono giocati da quasi 400 milioni di persone ogni mese.

Scommetti su Metaverse

I problemi non hanno impedito a Microsoft di prendere in carico. “Ciò accelera la crescita delle nostre offerte di giochi mobili, PC, console e online, oltre a fornire i mattoni per il metaverso”, ha affermato Microsoft in una nota. Secondo il colosso del software, questa acquisizione renderà l’azienda il terzo attore nel mercato dei giochi dopo Sony e Tencent.

Negli ultimi mesi l’attenzione si è concentrata È cresciuto enormemente per i metaversi. Può essere visto come il successore dell’attuale Internet. A questo punto, è solo un’idea, ma che la Silicon Valley sta prendendo molto sul serio. Nel metaverso, i mondi digitale e fisico sono più intrecciati. Anche la realtà aumentata e gli occhiali per realtà virtuale dovrebbero essere più importanti nello sviluppo del metaverso. Lo stesso vale per i giochi.

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C’è la possibilità che l’autorità di regolamentazione della concorrenza negli Stati Uniti, nel Regno Unito o nell’UE esamini criticamente l’accordo. Più di prima, i (grandi) affari nel mondo tecnologico sono seguiti da vicino a causa dei timori di abuso del potere di mercato.

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