Nvidia conferma che i primi giochi ottengono il supporto per DLSS 3 – Giochi – Notizie

Nvidia annuncia i primi giochi che riceveranno il supporto DLSS 3.0 nel corso della prossima settimana. La funzionalità è disponibile per alcuni titoli nel momento in cui scriviamo, ma per ora solo con la GPU GeForce RTX 4090.

I primi giochi con supporto per Deep Learning Super Sampling 3 sono ora disponibili, troppo tardi Nvidia in un post sul blog Lo so. Questi includono il porting per PC della Marvel di Spider-Man Remastered, Super People, Loopmancer e lo spettacolo grafico della giustizia “Fuyun Court”. Microsoft Flight Simulator e A Plague Tale: Requiem riceveranno quindi un aggiornamento per supportare DLSS 3 rispettivamente il 17 e 18 ottobre. F1 22 riceverà il supporto per una nuova funzionalità Nvidia “presto”.

I giochi possono essere giocati con DLSS 3 dopo l’aggiornamento dalle date indicate, a patto di utilizzare una GPU Nvidia GeForce RTX 40. In pratica, questo significa che l’aggiornamento è al momento adatto solo per sistemi con una RTX 4090, poiché Il 4080 non sarà rilasciato fino a novembre. L’RTX 4090 è stato ufficialmente rilasciato il 12 ottobre. Gli utenti con una vecchia scheda video RTX possono utilizzare DLSS 2 Super Resolution nei giochi DLSS 3.

Successivamente, Cyberpunk 2077, Hitman 3, Stalker 2 e The Witcher 3: Wild Hunt riceveranno il supporto per DLSS 3. Finora sono stati annunciati 35 giochi che supporteranno la tecnologia. Nello stesso post sul blog, Nvidia ha anche annunciato il supporto DLSS 2.0 per Kena: Bridge of Spirits, PC Building Simulator 2, Destroy All Humans e altro! 2, Gotham Knights e Sackboy: una grande avventura.

DLSS 3.0 è l’ultima versione della tecnologia di aggiornamento di Nvidia e offre, tra le altre cose, la creazione di “nuovi frame”. Nvidia spiega a Tweakers In che modo la tecnologia offre una sorta di frame rate intermedio per consentire “frame rate significativamente più elevati”. Inoltre, DLSS 3 rimane anche una tecnologia di aggiornamento, proprio come le versioni precedenti. I giochi vengono renderizzati a una risoluzione inferiore e quindi ingranditi a una risoluzione più alta utilizzando l’intelligenza artificiale. Ciò significa che la tecnologia dovrebbe fornire frame rate più elevati senza influire in modo significativo sulla qualità dell’immagine.

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