privato | L’evoluzione della leggenda di zelda

privato | L’evoluzione della leggenda di zelda The Legend of Zelda si sta lentamente avvicinando al suo 40° compleanno e con questo, il franchise di Nintendo è decisamente una vecchia mano. Il primo gioco del creatore Shigeru Miyamoto ha avuto origine dalle avventure vissute dal designer nella sua città natale, Kyoto. Da allora, la serie ha visto 19 titoli principali e innumerevoli riedizioni e spin-off. The Legend of Zelda è uno dei più grandi franchise di tutti i tempi, ma ciò non significa che i suoi giochi non siano cambiati con i tempi. In questo speciale, diamo un’occhiata più da vicino a come la serie è ancora in grado di lasciare il segno dopo quasi 4 decenni.

La leggenda di Zelda (1986)

Tutto ebbe inizio, ovviamente, con The Legend of Zelda nel 1986, anche se in occidente abbiamo dovuto attendere più di un anno per la sua uscita. Il gioco è stato rilasciato insieme a Super Mario Bros. Ultimate. è stato sviluppato, che è servito come un’ancora importante per il concetto. Laddove il titolo con l’idraulico italiano consisteva solo nel superare i livelli e ottenere un punteggio elevato, The Legend of Zelda era l’opposto. Non è nemmeno possibile ottenere un punteggio alto, secondo Miyamoto l’obiettivo era semplicemente vivere il gioco e vedere la fine. La parola “il mio peccato” è stata anche giurata nella chiesa qui.

Invece, i giocatori sono stati collocati nell’overworld – un grande hub che collega tutte le parti del mondo – e lasciati interamente ai propri dispositivi dopo pochi semplici passaggi. “Scoprilo”, è il motto di The Legend of Zelda. Suona familiare? Ci torneremo più tardi. The Legend of Zelda è stato anche il primo grande gioco per console che ha permesso di salvare i propri progressi, in modo da poterlo giocare di nuovo in un secondo momento in tutta tranquillità. Lo schema della serie è nato e riceverà negli anni innumerevoli modifiche ed espansioni.

Un collegamento con il passato (1991)

Zelda II: The Adventure of Link ha fatto una piccola incursione in una console a scorrimento laterale 2D, ma A Link to the Past per SNES è tornato al formato originale. In termini di cronologia, questa parte si svolge prima dei primi due giochi, ma ha subito introdotto molti elementi che torneranno nelle parti successive. È stato il primo gioco a presentare la spada principale e oggetti come l’Hookshot, che ha permesso ai giocatori di muoversi ed esplorare le aree più velocemente. Ancora più importante, il gioco ha anche introdotto il concetto di mondi multipli – il mondo della luce e il mondo oscuro – tra i quali i giocatori possono viaggiare.

Ocarina del tempo (1998)

Tuttavia, ci sono pochi titoli che hanno plasmato il panorama dei giochi come Ocarina of Time. È stato il primo gioco di Zelda in 3D per il quasi nuovo Nintendo 64, ed è stato salutato al momento della sua uscita e anche adesso – quasi 25 anni dopo – come uno dei migliori giochi mai realizzati. Entrare nel 3D era già enorme, le avventure di Link non erano mai state così dettagliate e invece di una prospettiva dall’alto verso il basso, i giocatori seguivano la storia di Link come se fossero proprio accanto a lui. Il sistema “Z-Targeting” permetteva ai giocatori di punire i nemici e il combattimento era più acrobatico. Inoltre, Ocarina of Time ha introdotto molte nuove idee, come guidare il cavallo di Link Epona nel mondo di Hyrule.

I concetti di collegamento al passato sono ulteriormente sviluppati dividendo le linee temporali, in cui il collegamento assume due forme: un collegamento infantile e un collegamento adulto. Ognuno di loro ha accesso a determinate armi, aree o personaggi. Gli enigmi vengono risolti per mezzo dell’ocarina melodica e titolare e, per la prima volta, il gioco presenta missioni secondarie multiple e complete che danno ai giocatori enormi ricompense come armi o pezzi di cuore. A favore dell’ambientazione e della storia, questo è stato il momento in cui il franchise ha perso alcune delle sue radici non lineari. Ad ogni modo, l’ambientazione di questo gioco è leggendaria. Scegli qualsiasi gioco degli ultimi 25 anni e puoi tracciare almeno una linea direttamente su Ocarina of Time.

The Wind Waker (2002) e Twilight Princess (2006)

Dopo l’uscita di Majora’s Mask, Aonuma ei suoi colleghi hanno subito iniziato a sviluppare The Wind Waker, questa volta per Nintendo GameCube. Ancora una volta le cose sono cambiate. Questa volta, i giocatori non esploreranno i paesaggi di Hyrule, ma piuttosto i mari aperti del Grande Mare. Con l’aiuto della nave parlante King of Red Lions, il mondo aperto contiene 49 isole da collegare e visitare. Ritorna l’idea dell’ocarina, ma sotto forma di una bacchetta che Link può usare per cambiare la direzione del vento o l’ora del giorno. Anche lo stile artistico è stato radicalmente cambiato: è apparso Toon Link e lo stile di disegno è stato modificato in cell-shading, cosa che non tutti possono apprezzare.

Questa critica è stata ascoltata da Nintendo e Twilight Princess, che è stato rilasciato sia per GameCube che per il nuovissimo Wii (bel dettaglio, per Wii il gioco è stato invertito perché Link è mancino, ma la maggior parte dei giocatori è destro). Twilight Princess ha utilizzato ancora una volta uno stile fantasy più “realistico” ed è stato il gioco di Zelda più oscuro dai tempi di Majora’s Mask. In termini di struttura, Twilight Princess era un semplicistico Ocarina of Time con dungeon più complessi. Il titolo si riferisce al doppio mondo di Hyrule, dove Link si trasforma in un lupo nel Twilight Realm. Il telecomando Wii ha reso il combattimento con la spada più reale che mai, consentendo ai giocatori di mirare da soli l’arco e l’uncino di Link. The Wind Waker e Twilight Princess saranno entrambi ripubblicati per Wii U.

Respiro selvaggio (2017)

A causa delle critiche alquanto deludenti (sebbene comunque un ottimo gioco) di Skyward Sword sul suo design troppo lineare, Nintendo è tornata al tavolo da disegno. Dopo molte riflessioni e il ciclo di sviluppo più lungo di sempre per un gioco di Zelda, è uscito Breath of the Wild nel 2017. Molte delle ambientazioni “classiche” che sono sopravvissute dai tempi di Ocarina of Time, sono state bombardate da un lanciafiamme e sono tornate a le loro vere radici. Breath of the Wild è fondamentalmente un remake in 3D dell’originale The Legend of Zelda. Solo la prima ora non è facoltativa: ai giocatori vengono insegnati i comandi e lo zaino è pieno di una serie di oggetti e abilità di base.

Da lì, sei lasciato quasi interamente ai tuoi dispositivi in ​​un mondo davvero enorme, il più grande mai visto nella serie. In un settore che era (ed è tuttora) saturo di giochi open world da lista della spesa, Breath of the Wild è esattamente l’opposto: ti forniamo meno informazioni possibili e fidati di te, lo scoprirai. Ha dato ai giocatori molta libertà. Le armi si rompono e devono essere raccolte nel mondo, i classici dungeon non esistono più e invece spingono decine di santuari, ognuno a suo modo spingendo al limite le semplici meccaniche. Teoricamente, puoi persino finire il gioco in mezz’ora correndo immediatamente al castello di Hyrule dopo il Great Plateau.

Nessun gameplay è stato lo stesso e sei al top della tua avventura. Principi di design semplici e fantastici significano che c’è sempre qualcosa da esplorare. La domanda non era se potevi arrivare in un certo posto, ma come ci saresti arrivato. potete vederlo Allora puoi andare lì. Tuttavia, questo design non è piaciuto a tutti. Breath of the Wild è stato – dai tempi di The Wind Waker – il titolo più polarizzante del franchise: un gioco che conquista o spezza i cuori. Tuttavia, l’accoglienza non è stata gentile, perché con oltre 29 milioni di copie vendute, Breath of the Wild è il gioco di Zelda più venduto di tutti i tempi, qualcosa che Nintendo spera di superare con l’imminente Tears of the Kingdom.

Vicino

In questo speciale, abbiamo esaminato solo alcuni titoli dei giochi principali e ce ne sono non meno di 14 (!) che abbiamo dovuto saltare. La cosa bella di Zelda è che ogni parte ha qualcosa di unico da offrire. Quindi puoi considerare l’approccio cooperativo di Four Swords Adventures of Oracles of Seasons e Oracles of Ages, due giochi che insieme formano un tutt’uno. The Legend of Zelda non si ferma mai e aumenta sempre la piattaforma su cui gira, una filosofia Nintendo che (si spera) continua con Tears of the Kingdom. In ogni caso, speriamo vivamente di poterci godere le avventure di Link per molti anni a venire.

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