Psyonix vuole spostare Rocket League su Unreal Engine 5 a lungo termine – Giochi – Notizie

La domanda dei giocatori non ha nulla a che fare con il motore.

Quello che vuole gran parte della community sono le mappe personalizzate (e altre mod, ma puoi già fare abbastanza con le mappe) In un gioco multiplayer. Questo ora può essere fatto con pochi giri, ma potrebbe essere molto più semplice e migliore.

Tuttavia, grazie all’acquisizione di Epic, le possibilità sono scarse. EGL non supporta ancora le mod (“beta”) e non ci sono cambiamenti. Dopodiché, Psyonix dovrà effettivamente fare affidamento su qualcosa come mod.io, ma poiché rientrano in Epic, la possibilità è zero. Dopotutto, le mappe personalizzate portano i giocatori fuori dal normale ciclo di gioco, quindi c’è meno rischio di essere pagati.

Inoltre, ci sono piccoli elementi del gioco in cui molti vorrebbero vedere dei cambiamenti. Ad esempio, la maggior parte dei professionisti e degli operatori trova le demolizioni una meccanica di gioco fastidiosa. I dossi sono una delle cose da cui puoi riprenderti. Ma non puoi fare nulla contro la demo (tranne cercare di evitarla) e non puoi fare nulla per 4 secondi, mentre non c’è niente di sbagliato con l’altra parte. Di conseguenza, ai livelli più alti, vedrai spesso demo invece di un bel “calcio” – devi dividere il tuo tempo 50/50 tra fare qualcosa con la palla ed evitare incidenti con auto. A livello professionale, non è poi così male, ma si tratta principalmente della velocità del gioco a questo livello. Tuttavia, è probabile che un cambiamento nelle demo (completamente fuori dal gioco o un grosso svantaggio per l’altra parte) venga accolto a braccia aperte.

La verità è che molto poco è cambiato dall’acquisizione, le mappe personalizzate in multiplayer non hanno più possibilità e c’è già più degrado che altro (tutte le modifiche all’interfaccia utente erano inutili). Il modello F2P ha introdotto più giocatori, ma non di più.

Adoro il gioco (con oltre 2100 ore dovrebbe essere chiaro : S), ma come veterano conto su 0.0 change. Se qualcosa cambia, è fantastico, ma gli ultimi anni hanno dimostrato che sia Psyonix che Epic non ascoltano davvero la community, quindi ne dubito. Fortunatamente, il gameplay di base è così divertente che per ora mi atterrò al mio orologio quotidiano. Anche con il passaggio agli autoscontri.

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