Recensione di Diablo IV – Tweakers

Diavolo IV

Diablo è il re dei dungeon crawler e Diablo IV è un degno nuovo capitolo della popolare serie di giochi di ruolo. Il gioco sceglie uno stile che ricorda più lo stile oscuro di Diablo II, ma con le necessarie innovazioni e miglioramenti che forniscono molta più profondità rispetto alla terza parte. Ciò garantisce che i giocatori possano variare notevolmente anche all’interno di una data classe nel modo in cui costruiscono il proprio personaggio e questo avvantaggia la rigiocabilità. In ogni caso, è molto potente, perché Diablo IV contiene un’enorme quantità di contenuti, parte dei quali sono anche generati proceduralmente, in modo che il contenuto rimanga sconosciuto per i giorni a venire. A parte alcune critiche minori, non abbiamo molto da criticare su questo gioco. Non vediamo l’ora che il gioco venga lanciato la prossima settimana e possiamo partire per un’altra avventura in Sanctuary.

“Dio, che anno è stato eh? Capitano, è solo giugno.” Se, come me, a volte pensi in termini di meme, vedrai senza dubbio l’immagine di Tintin e del Capitano Haddock. Nelle ultime settimane, ho riflettuto un paio di volte su questa bellissima immagine mentre passeggiavo nei sotterranei di Sanctuary, godendomi tutto ciò che Diablo IV ha da offrire. Dopotutto, quando è iniziato il periodo di revisione, avevo appena completato The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e poco prima c’era Star Wars: Jedi Survivor. Per molto tempo ho giocato con PSVR 2 e Horizon: Call of the Mountain e c’era Hogwarts Legacy di fronte. Ci sono stati anni con meno giochi migliori di quelli che il 2023 ci ha regalato nei primi sei mesi, e se ti ritiri a giugno, potresti anche includere Street Fighter 6 e Final Fantasy XVI. potrebbe essere inferiore.

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Diablo IV non è più un territorio sconosciuto per molti giocatori. Blizzard ha ospitato molti beta test e Test di stress del server Per garantire che il gioco funzioni senza problemi dopo la sua uscita il 6 giugno. Resta da vedere se funziona. Per questa recensione, abbiamo potuto giocare per una decina di giorni, su server quasi estinti. Abbiamo incontrato un altro giocatore forse due o tre volte nelle dozzine di ore in cui siamo stati nel gioco. Quando è stato chiesto, Blizzard ha chiarito che non è nemmeno necessariamente l’intenzione. “Diablo IV non è stato progettato per essere un MMO”, spiega l’Associate Game Director Zaven Haroutonian. “Una volta avviato il gioco, ovviamente vedrai più giocatori, ma non troppi; è la tua avventura.”

Gli standard seguiranno in seguito

Bene, va bene, ma nella beta abbiamo sicuramente visto molti altri giocatori camminare nella liquirizia e ora non era così. Per farla breve: per giudicare se Blizzard è riuscita nel suo obiettivo di rendere il gioco affidabile e stabile, dovremo aspettare ancora un po’ per il rilascio. Trascorso tale periodo, pubblicheremo anche un altro articolo che esaminerà più da vicino le prestazioni, con un’attenzione particolare alla versione PC. Durante il periodo di recensione, abbiamo testato solo la versione PlayStation 5 del gioco. Per ora, il gioco tecnicamente tiene il passo: il gioco gira in 4k a 60 fps e funziona senza problemi, ma esamineremo anche questa versione dopo il rilascio per vedere se lo stress sui server influisce ancora sulle prestazioni. Ad ogni modo, la prima impressione è stata piuttosto buona in quell’area, a parte qualche glitch, come la nostra console che sembrava smettere di funzionare a un certo punto, il che ha richiesto un riavvio. Non c’è molto da dire su questo al momento.

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Quindi di cosa possiamo parlare adesso? Bene, tutto il resto, a cominciare dall’ambientazione e dalla storia. Se sei stato alle prove, hai già giocato al prequel della storia e sai già che Diablo IV parla dell’arrivo della malvagia Lilith a Sanctuary. Il giocatore, a nome della Cattedrale, può scoprire cosa sta pianificando Lilith e come fermarlo. Sembra un po’ semplicistico in questo modo, ma la storia ha abbastanza colpi di scena divertenti e personaggi pittoreschi da tenerti affascinato dall’inizio alla fine. Non vogliamo davvero aggiungere altro, perché ogni piccolo spoiler è davvero troppo.

Splendidi panorami

È divertente: quando abbiamo parlato con alcuni sviluppatori, hanno detto che le persone giocano a Diablo per il bene della storia. Non ne avevo assolutamente idea. Per me, Diablo III è stato più di un semplice gioco a cui ho giocato qualche volta con gli amici, solo perché era divertente. Ricordo a malapena la storia. È diverso per Diablo IV. Ciò è principalmente dovuto al fatto che il gioco ha scene tagliate potenti, in cui una bella grafica è combinata con un’eccellente recitazione dei doppiatori. Il risultato è che i film attirano la tua attenzione e forniscono vantaggi audiovisivi. Un bel dettaglio è che anche il tuo personaggio ha un ruolo nella storia. Sei lì, partecipi alla conversazione, e quindi non solo un anonimo spettatore presente per caso. Tuttavia, non vivi appieno la storia da una prospettiva in prima persona. Vari atti sono introdotti e chiusi da un narratore, che funziona bene.

I filmati sono di livello audio e visivo superiore rispetto al resto del gioco, ma ciò non significa che anche il resto del gioco non sia ben curato. Per cominciare, ogni conversazione nel gioco è completamente parlata e anche la recitazione vocale funziona molto bene. Questo rende le quest, a prescindere che appartengano o meno a quella principale, tutte interessanti: sono storie brevi in ​​cui si viene risucchiati e ripresi in maniera atmosferica, grazie anche agli attori. In pochissimo tempo ti perderai nel travolgente mondo di gioco che è Sanctuary. E poi il gioco dovrebbe già iniziare.

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