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Sembra una dichiarazione controversa quella che stai facendo lì. In passato, durante l’avvento dei giochi 3D alla fine degli anni ’90 e all’inizio degli anni 2000, i frame rate medi erano generalmente compresi tra 60 e 30 fps, a volte inferiori. Una scelta che lo sviluppatore del gioco ha fatto per te (soprattutto) perché, oltre alle limitazioni sul supporto della piattaforma, aveva un “budget prestazionale” limitato e quindi doveva scegliere tra più FPS, più poligoni, più effetti o qualcos’altro, e Hanno scelto (più spesso), ovviamente in una certa misura, per quest’ultimo. I menu e i filmati spesso giravano a una velocità FPS più alta rispetto al gioco stesso.

Ad esempio, nell’Unreal Tournament del 1999, le mappe erano spesso progettate con un numero limitato di oggetti per mantenere stabili le prestazioni. In generale, si consiglia di non visualizzare più di 100-150 oggetti alla volta, a seconda delle dimensioni e della complessità degli elementi.

Nell’era precedente all’alta definizione, i formati video regionali standardizzavano le prestazioni televisive. In Europa, questo formato era chiamato PAL e aveva una frequenza di aggiornamento di 50 Hz e un frame rate di 25 fps. In Nord America, il formato era NTSC e aveva una frequenza di aggiornamento più elevata di 60 Hz e una frequenza fotogrammi standard di 30 fps.

Personalmente possiedo un PC da gioco molto costoso con uno schermo 4k simile e da ciò posso concludere che 30fps a 4k è perfettamente riproducibile come minimo purché non ci siano cali. Sono abbastanza pneumatici per fare tutto ciò che dovresti fare durante il gioco. Questo significa che hai la migliore esperienza di gioco? No certo che no. Ovviamente dipende dal genere e all’interno di quel genere dipende anche se il gioco è uno sparatutto veloce o un RTS in cui si fa clic in modo piacevole e silenzioso dall’alto, con non troppe unità.

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Tuttavia, idealmente, dovresti ottenere il frame rate più alto possibile. Anche a 240 contro 144, noto che il primo è molto più fluido e può fare la differenza nelle tue prestazioni. Soprattutto con i giochi frenetici, è una buona idea avere un’idea delle cose (qualcosa è in gioco) o ottenere fotogrammi più freschi da riprendere, in modo da poter toccare più velocemente nel punto giusto.

Ad esempio, Linus Tech Tips ha eseguito un test in cui cinque persone hanno eseguito CS Go su tre monitor 60, 144 e 240 e ha anche dimostrato che in media si sta meglio con un frame rate più elevato. Il tempo di reazione (della maggior parte) dei soggetti era più veloce a ogni aumento del frame rate.

Il valore aggiunto, ad esempio, uno schermo con Hz più alti c’è sicuramente, e non riesco a trovare dove sia il limite effettivo di utilizzo, ma comunque è superiore ai 240 Hz che attualmente si possono trovare sul mercato. Mi sembra che uno schermo a 500Hz potrebbe sicuramente essere un’aggiunta efficace per i giocatori (sparatutto frenetici, futuro vr?, droni volanti) con un buon caso d’uso.

Conclusione:
A mio parere, 4K30 è perfettamente riproducibile fintanto che non si scende al di sotto di quel minimo. Per tutta la freddezza e la freddezza da usare come minimo, specialmente nei giochi per giocatore singolo. Vuoi giocare in modo competitivo? Quindi devi fare un compromesso tra “freddezza e bellezza” e prestazioni. 30 fps vanno bene quindi, ma è già stato dimostrato che, specialmente con gli sparatutto in prima persona, più fps si traducono in prestazioni migliori e potresti comunque essere in grado di cavartela con risoluzioni o impostazioni inferiori. Per non dire che 30 fps non sono riproducibili, ma puoi giocare meglio con un frame rate più alto.

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Non sappiamo ancora un dettaglio importante: il prezzo… alla fine determinerà in gran parte se quanto sopra è accettabile (quando è economico) o qualcosa di deludente (quando hai pagato il prezzo principale e quindi qualcosa da essere previsto qui).

Vedi anche: jdh009 in “BOE mostra il primo monitor Full HD con frequenza di aggiornamento di 500Hz”

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 11 maart 2023 23:13]

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