Scheda video Intel Arc 380 deludente nelle prime recensioni – Computer – Notizie

Beh… odio dire “te l’avevo detto” ma… “te l’avevo detto”. Hai affermato che Intel è molto brava nella creazione di hardware, ma non così brava nella creazione di driver (per GPU da gioco). La contro-argomentazione che ho sentito è che Intel è uno dei più vecchi costruttori di GPU in circolazione. E mentre sono d’accordo, non sono d’accordo nel contesto di queste GPU. Queste GPU fanno esattamente quello che fanno bene gli Intel IGP e vanno benissimo. Non c’è niente da discutere con lui.

Quello che improvvisamente noti è che Intel non comprende molto bene l’ottimizzazione dei giochi. Ciò significa che in particolare non hanno tutti i loro videogiochi “funzionanti” di oltre 20 anni nel loro driver e gli strati tra Vulkan, DX12 e hardware pre-diretto (DX11 o 12d11) sono ancora compresi (leggi ANCORA).

C’è una ragione per cui i driver verde e rosso sono così assurdamente grandi (e anche se un fattore è GeForce Experience, che mi piacerebbe vedere nVidia iniziare a offrire driver senza…). È pieno di macchie, sfumature e sfoghi. Perché gli sviluppatori di giochi utilizzano patch, sfumature e hack per creare giochi più veloci/migliori/economici. Da quando alcuni giochi hanno “ombre lampeggianti” come problema noto con la serie di driver GeForce 470-490? Da quanto tempo la VR è stata interrotta?

Puoi vedere che Intel attualmente funziona bene quando non è necessario utilizzare la memoria (sembra pazzesco, ma il motivo per cui nVidia e AMD rimangono coerenti senza la barra delle dimensioni è più un trucco con il riempimento intelligente della memoria rispetto a Intel con la barra delle dimensioni è un’immagine di non efficienza). La barra di ridimensionamento è una soluzione a un problema che PCIe (e anche AGP prima con un bus a 8 bit separato per la CPU accanto al bus principale a 32 bit) è in circolazione da molto tempo (e dove AMD/nVIdia aveva trucchi per questo). Vedete anche che Intel se la cava abbastanza bene nei nuovi giochi DX12. Questo mostra chiaramente su cosa si concentra l’attenzione del team Blauw… prima “corrente”, poi legacy (se lo fanno perché, come Wine/Proton su cui stanno attualmente lavorando, ogni trucco utile di uno sviluppatore sta nel creare una nicchia per il gioco e assicurarsi che il conducente possa essere trattato bene a volte non è gratificante.) Ecco perché vedi i giochi DX11 davvero preparati su Arc.

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I giochi sono molto sensibili alle direzioni. AMD e nVidia hanno lavorato a lungo per rilasciare un driver che funzionasse in modo specifico in un gioco particolare (se non funzionano direttamente con gli sviluppatori), includere queste patch nella prossima versione del driver e quindi il driver ha patch che valgono fino a 20 anni A volte. Tuttavia, i giochi seguono una sorta di curva di Rogers. Conoscono una prima minoranza, una maggioranza, il mainstream, e poi di solito scompaiono (prima del successivo). Ogni tanto il gioco si interrompe per molto tempo (Blizzard di solito lo fa abbastanza bene, anche se di solito evolvono i giochi al punto che non sono più quelli di una volta in termini di tecnologia e talvolta anche di contenuti) . Ma presto la maggior parte dei giochi è diventata di nicchia.

Intel si trova però in un difficile dilemma… ma dimostrano di fare quello che fanno… ma per l’uso mainstream penso che abbia bisogno di qualche generazione in più.

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