Anteprima | Compagnia degli Eroi 3

Anteprima | Compagnia degli Eroi 3 – Il fallimento di Warhammer 40,000: Dawn of War III è stata una dura lezione per Relic Entertainment. Tuttavia, puoi imparare dai tuoi errori, motivo per cui lo sviluppatore ha adottato un approccio diverso per il terzo capitolo della serie Company of Heroes. Fin dall’inizio, infatti, si è formato insieme un gruppo di fan, composto da giocatori e depositanti, che hanno aiutato lo studio con consigli. Quando il gioco è stato annunciato ufficialmente l’anno scorso, anche il programma di sviluppo COH è iniziato subito. Si tratta di un’iniziativa per coinvolgere la comunità nello sviluppo, rendendo regolarmente disponibili temporaneamente le versioni beta del gioco. Durante la gamescom ho lavorato sull’ultima versione del gioco per vedere come si presenta ora.

Il feedback è preso sul serio

Grazie al feedback costante, ci sono stati chiari progressi nell’ultimo anno e il gioco ha fatto grandi progressi. Ad esempio, la presentazione della tradizionale campagna per giocatore singolo con Deutsches Afrikakorps (DAK) in Nord Africa è stata una delusione perché tutto nei livelli del deserto era esposto. Non è più così e gli ambienti erano molto meglio esposti. Tuttavia, non si ferma qui, perché l’interfaccia, la minimappa e i controlli sono stati notevolmente modificati. Ma il problema più grande era la telecamera, che era posizionata troppo in alto sopra il campo di battaglia. Quest’ultimo si riferisce al fatto che ci sono molte differenze di elevazione nelle mappe. Il problema è stato ora risolto e l’azione viene visualizzata di nuovo in un modo a cui sono abituato dalla serie.

Naturalmente, i commenti non riguardano solo gli aspetti tecnici, ma anche quello che i giocatori vorrebbero vedere nella prossima partita. L’aggiunta di una mappa a turni, simile a quella della serie Total War, è una cosa brutta per alcuni. Tuttavia, Relic Entertainment ha abilmente adattato Quantum aggiungendo al gioco una tradizionale campagna per giocatore singolo (lettura lineare), in cui giochi con il già citato Deutsches Afrikakorps (DAK). Tuttavia, chi desidera una campagna più dinamica, come già sperimentato in Ardennes Assault per Company of Heroes 2, può iniziare con la mappa a turni dell’Italia. A proposito, una richiesta ricorrente era quella di aggiungere unità italiane e anche questa ora è stata accolta.

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Tanti aggiornamenti

Abbiamo già apportato alcune modifiche alla formula attuale sopra, ma gli sviluppatori hanno in serbo altre innovazioni per noi. Ad esempio, Breach è una nuova funzionalità che ti consente di scansionare un edificio occupato da una squadra. In precedenza, non avevi altra scelta che distruggere l’intero edificio, ma ora puoi ripulire rapidamente con Breach e conquistare la posizione. Destruction 2.0 risponde anche a questo dando agli edifici rotti tre diverse proprietà. In ogni caso gli immobili non possono più essere occupati. Tuttavia, bloccare la mira e l’avvistamento rende impossibile sparare attraverso di essa e blocca il campo visivo delle unità. Quindi hai copertura, fornisce copertura e appartamento, dove nulla è rimasto in piedi.

In precedenza abbiamo parlato di maggiori dislivelli nelle mappe e questa è stata ovviamente una scelta consapevole. L’orientamento verticale gioca un ruolo importante e il terreno ora fornisce anche oscuramento e immagini. Inoltre, ad esempio, spari con maggiore precisione se lo fai da una posizione più alta e il bonus cap scadrà per le unità inferiori. Quindi scegliere la posizione giusta diventa più importante. Lo stesso vale per i tuoi veicoli, che ora hanno un’armatura più debole su entrambi i lati, rendendoli bersagli ideali se riesci a circondarli. Se tutte queste opzioni aggiuntive diventano eccessive per te, la Pausa tattica è disponibile nelle campagne e nelle schermaglie per giocatore singolo contro il computer. Ciò consente ai giocatori di mettere in pausa il gioco, vedere in silenzio il campo di battaglia e dare una serie completa di comandi prima di continuare.

giocando nella sabbia

Avendo già trascorso alcune ore in Italia, abbiamo deciso di saltarla e tornare dritti in Nord Africa. Abbiamo giocato solo una missione prima e il tempo era troppo breve per conoscere meglio il Deutsches Afrikakorps (DAK). Sebbene il loro arsenale risalga ai primi anni della guerra, hanno una serie di risorse per compensare l’arsenale più debole e rimangono competitivi nel multiplayer. In questo modo la fanteria poteva salire a bordo e salire sui carri armati, fungendo immediatamente da trasporto corazzato. Hai anche un veicolo di recupero con il quale puoi riparare tutti i detriti sul campo di battaglia, sia il tuo che quello dell’avversario. Di conseguenza, non dipendi più dai rinforzi della tua base, ma puoi procedere immediatamente.

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Tuttavia, la risorsa più grande è l’aggiunta del minaccioso cannone tedesco da 88 mm. Questo cannone ha già avuto un effetto devastante durante la guerra e questo non è diverso in Company of Heroes 3. Alla fine della missione che abbiamo giocato, abbiamo dovuto fermare gli inglesi in ritirata. Hai un camion in cui puoi muovere il cannone liberamente. Lo mettiamo su una collina e poiché la portata è maggiore di quanto l’equipaggio possa vedere, usiamo gli esploratori per eliminare a distanza tutti i carri armati britannici. Combina questo con una mobilità extra grazie all’aggiunta del trasporto corazzato e presto finirai l’esercizio di Tommies. Il team Deutsches Afrikakorps (DAK) ci ha impressionato e siamo molto curiosi di sapere come funziona in multiplayer.

Conclusione iniziale

Non capita spesso che lo studio principale sia molto trasparente durante lo sviluppo del loro nuovo gioco. È chiaro che Heroes 3 ha fatto bene e il futuro sembra roseo per la serie. Nella nostra conversazione con gli sviluppatori, è stato chiarito che il rilascio è solo l’inizio e che Relic intende continuare a supportare il gioco per molto tempo. Il modo esatto in cui verrà implementato è ancora una questione di fondi di caffè, ma si spera che lascino alle spalle le pratiche avari di DLC di Company of Heroes 2. Tuttavia, c’è ancora del lavoro da fare graficamente. Ci riferiamo principalmente a effetti come esplosioni, incendi e fumo. Tuttavia, siamo fiduciosi che anche questo sarà migliorato prima o dopo il rilascio, visto il miglioramento che è già stato implementato nell’ultimo anno.

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