Titolo | Il Regno viene: la seconda redenzione |
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piattaforma | Windows, serie Xbox S, PlayStation 5 | |
Sviluppatore | Warhorse Studios | |
editore | Argento profondo | |
data di rilascio | 2024 |
Poco più di sei anni fa ho recensito un gioco con il quale ho sviluppato un rapporto di amore-odio. Il gioco in questione, Kingdom Come: Deliverance, è riuscito a trasportarmi nella Boemia medievale in un modo bellissimo. Il mondo di gioco è stato creato in un modo quasi senza precedenti. Nemmeno perché il gioco fosse così carino, ma soprattutto perché ti dava un'idea di come fosse la vita in quel posto in quel periodo. Il gioco obbliga i giocatori a fare scelte consapevoli e a monitorare la cura personale. In questo senso lo era Gioco di ruolo per eccellenza; Raramente ho giocato a un gioco di ruolo in cui il ruolo interpretato sembra così completo e credibile come in Kingdom Come: Deliverance.
C’è però anche la parte che in quel momento mi attirava meno. Soprattutto se non lavoravi sempre in modo intelligente, dovevi fare molto manualmente. Alcune missioni includevano criteri frustranti, che a volte ostacolavano molto i progressi. A ciò si aggiunge la debolezza della tecnologia. Soprattutto subito dopo il rilascio, il gioco era pieno di bug, anomalie e arresti anomali. Sotto molti aspetti era ancora un diamante molto grezzo.
Da 11 a 250 sviluppatori
L'editore Plaion Games ci ha recentemente invitato a una sessione di anteprima online. All'inizio non gli era stato detto del gioco, ma quando ho visto il logo dello studio di sviluppo Warhorse Studios durante una chiamata pre-gioco, ne sapevo abbastanza. Per quanto brutale possa essere stato Kingdom Come: Survival, a quanto pare è stato sufficiente per i creatori su cui continuare. Questo la mette in una posizione molto vulnerabile; Non solo Warhorse è avanzato, ma lo studio si è anche espanso in modo significativo. Nel periodo precedente a Kingdom One: Deliverance, il team di Warhorse era composto da 11 persone. Oggi conta più di 250 persone e questo apre le porte a possibilità che prima della prima parte non erano ancora disponibili.
“Quello che stiamo creando ora è quello che avrebbe dovuto essere la prima parte”, ha detto il direttore creativo Daniel Vavra durante la presentazione. “Tuttavia, in quel momento non avevamo l’esperienza e le risorse per farlo. Abbiamo dimostrato che il concetto funziona e ora possiamo portarlo al livello successivo, che è il livello a cui abbiamo sempre pensato Vuoi dire? Tra le altre cose, la storia è più lunga, naturalmente, più epica di prima. Vavra lo conferma sottolineando che il gioco precedente riguardava i problemi della nobiltà locale nei villaggi e nei dintorni con i banditi, mentre questo secondo gioco riguarda i banditi. problemi dei re decisamente più grandi Per Vávra, l'intero gioco è circa il doppio delle dimensioni e contiene anche tanti filmati quanti l'originale aveva circa tre ore di filmati e il sequel aveva più di cinque ore di filmati.
Enrico la Piazza
In queste scene, Kingdom Come: Deliverance II racconta la storia di un giovane ragazzo di nome Henry, che riesce a malapena a sopravvivere a un attacco dell'esercito nemico al suo villaggio. La base della storia che segue risiede nel suo desiderio di vendicarsi dei funzionari che hanno massacrato la sua famiglia e bruciato il suo villaggio. Se ti stai chiedendo se questo Henry è un Henry completamente nuovo e non lo stesso della Parte 1: in realtà è la stessa persona. Il gioco conterrà anche riferimenti al gioco originale e alle precedenti avventure di Henry, ma Warhorse afferma che ciò viene fatto in modo che anche i nuovi giocatori, che non hanno familiarità con il gioco originale, possano giocare bene a questo gioco. Pertanto, non è necessario interpretare la prima parte per seguire la storia.
A proposito, Henry non è solo. All'inizio del gioco, è il compagno di Sir Hans e, in base alle riprese che abbiamo visto nel gioco, sembra più il migliore amico di Henry che il suo capo e mentore. Di solito è così che è un cavaliere, ma ovviamente potremmo sbagliarci. È chiaro che nel tempo lo stesso Henry potrebbe anche muoversi verso il cavalierato. Come farlo dipende dal giocatore stesso. Henry è ancora giovane all'inizio della partita e può ancora andare in tutte le direzioni. I realizzatori lo illustrano suggerendo che Henry può diventare qualcuno che “salva il mondo”, ma anche qualcuno che si propone di punire il mondo per tutti i suoi peccati. Con tutte le violente conseguenze che ne conseguono.
Un nativo
Il combattimento rimane una parte importante di Kingdom Come: Deliverance II. Ciò è già evidente dalle prime immagini del trailer, che mostrano una battaglia, con vari altri esempi di battaglie che potrebbero verificarsi nel gioco più avanti nel trailer. Proprio come nel gioco originale, Warhorse attribuisce grande importanza all'autenticità. I creatori vogliono che i giocatori sentano la spada nelle loro mani. Ciò si traduce in un combattimento che sembra più lento e pesante rispetto a molti giochi simili; Henry non dovrebbe sembrare un eroe d'azione. Sul campo di battaglia, come giocatore devi combattere per la tua vita e sentire davvero la minaccia rappresentata dagli avversari che stanno cercando di ucciderti. Quindi la lotta deve essere seria. E in questo vediamo anche quel desiderio di essere reali. Dopotutto, nel Medioevo erano pochi gli scenari che portavano alla morte più velocemente di quelli con la spada sguainata. In Kingdom Come: Deliverance II puoi usare anche molte altre armi, tra cui la balestra che è un'arma nuova rispetto al primo gioco.
Estrarre e potenziare la tua arma è una delle opzioni in Kingdom Come: Deliverance II, ma Warhorse insiste sul fatto che questo, come il primo gioco, dovrebbe essere un gioco di ruolo “vecchio stile”. In altre parole: puoi interpretare il ruolo che interpreti nel mondo e nella storia di Kingdom Come: Deliverance II in diversi modi. Ad esempio, potresti anche essere una brava persona a disinnescare una situazione, il che può aiutarti a uscire dai guai. Il gioco promette di offrire ai giocatori una vasta gamma di opzioni, con la possibilità di agire come un cavaliere, ma anche come un ladro o un cattivo. Tieni presente che il gioco ha un sistema criminale. Le azioni che vengono notate vengono ricordate e punite se necessario, il che a sua volta influenza il modo in cui le persone ti rispondono nel mondo.
Molti elementi ricorrenti
Kingdom Come: Deliverance II promette di contenere le novità necessarie, ma nelle prime immagini abbiamo visto anche molte cose che sapevamo dal primo gioco. Pensa a preservare i tuoi beni, come ad esempio affilare una spada. Puoi anche lanciare i dadi contro altri personaggi e creare pozioni è ancora un compito manuale. Nella recensione della prima parte ho criticato questo aspetto, perché il gioco aveva molte azioni sempre manuali, che dopo un po' diventavano fastidiose. Usando i libri delle abilità e i vantaggi in modo intelligente, a volte puoi automatizzare queste azioni, ma ciò richiede anche uno sforzo maggiore di quanto molte persone vorrebbero. Il fatto che tu debba fare così tanto manualmente aumenta la sensazione di autenticità che accompagna il gioco, ma può anche sminuire il divertimento del gioco. Quindi resta da vedere se Warhorse ha apportato piccole modifiche a questo per farlo sembrare più snello.
Proprio come la prima parte, anche questa seconda parte è ambientata in Boemia, quella che oggi conosciamo come Repubblica Ceca. A volte la storia si muove, così che anche l'ambiente in Kingdom Come: Deliverance II cambia. L'area conosciuta nella vita reale come Paradiso Boemo è stata incorporata nel gioco. Questa zona è caratterizzata da molta natura, laghi pittoreschi e incredibili formazioni rocciose. Tuttavia, il gioco è ambientato anche a Kuttenberg, una città ora chiamata Kutna Hora. In quest'area, i giocatori troveranno terreni agricoli e alcuni semplici edifici che circondano una grande e ricca città. Grazie alle vicine miniere d'argento, Köttenberg si sviluppò fino a diventare una delle città più ricche del Medioevo. Secondo i creatori, costruire Kuttenberg è stata la parte più difficile dello sviluppo del gioco, con il direttore creativo Vávra che ha affermato ridendo che probabilmente pensava che la città fosse un po' troppo grande.
CryEngine
Con la grafica della città, e sicuramente anche quella della foresta in altre parti del gioco, il gioco mi ha davvero impressionato. Questo è prematuro, ovviamente, perché finché non vedrò io stesso il gioco in azione, è difficile dire quanto questo rifletta la qualità grafica del gioco. Tuttavia, la grafica mi rende ottimista sul fatto che Kingdom Come: Deliverance II raggiungerà uno standard visivo elevato. In particolare, penso che il design dei personaggi e i loro movimenti, così come gli effetti di luce nella foresta, dove la luce del sole splende attraverso le foglie e i rami, siano bellissimi. Come l'originale, Warhorse utilizza il CryEngine di Crytek. Tuttavia, non è chiaro quali siano le novità specifiche di quel motore rispetto alla prima parte.
Per quanto riguarda il suono, sappiamo già che una grande orchestra e un coro forniscono la musica nel gioco. Questo non è insolito per questo tipo di grandi produzioni. Il risultato resta da vedere, ma la clip che abbiamo visto, in cui l'orchestra e il coro si esibiscono nella grande cattedrale di Kutna Hora, era bellissima. Non mi preoccupo troppo della musica. Il più grande punto interrogativo è la performance dei doppiatori. Parte della presentazione è stata affidata agli attori Tom McKay e Luke Dale, che nel gioco interpretano Henry e Sir Hans. I brevi frammenti che abbiamo visto dei loro personaggi sembrano fantastici. Ricordo dalla prima parte che il livello dei doppiatori era completamente variabile, il che non favorisce l'immersione. C'è ancora qualcosa da guadagnare dalla Parte 2, ma è troppo presto per dire se funzionerà o meno.
Conclusione preliminare
La prima rivelazione e le immagini di Kingdom Come: Deliverance II forniscono un'immagine piacevole e suggestiva del gioco, ma quell'immagine è ancora molto generica. È chiaro che il gioco non rappresenta una rivoluzione rispetto al suo predecessore. L'approccio originale è stato mantenuto, con una forte enfasi sull'autenticità. Questa sarà musica per le orecchie di molti giocatori, poiché è esattamente l'elemento che ha definito Kingdom Come: Deliverance sei anni fa. Questo sequel sembra aggiungere più opzioni, offrendoti più modi per personalizzare il tuo ruolo di Henry. Probabilmente ci saranno anche nuovi elementi di gioco, ma a parte il fatto che ora puoi usare una balestra, non ne sappiamo ancora molto. Sappiamo che il gioco è più grande, più lungo e, se vogliamo credere a Warhorse, più epico della prima parte. Tutto ciò sembra promettente. Entro la fine dell'anno scopriremo se anche Kingdom Come: Deliverance II mantiene quelle promesse.
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