Diablo IV richiede un personaggio completamente nuovo per superare la battaglia ogni stagione – Giochi – .Geeks

Un dipendente Blizzard conferma che i giocatori devono creare un nuovo personaggio ogni stagione per giocare attraverso il Battle Pass di Diablo IV. Lo stesso sistema è stato utilizzato anche nei precedenti giochi di Diablo, sebbene il principio del passaggio di battaglia sia nuovo per il franchise.

In una risposta al giornalista di gioco Paul Tassi, il direttore generale di Diablo ha confermato Rod Ferguson su Twitter I contenuti stagionali di Diablo IV possono essere giocati solo con un nuovo personaggio. Dice: “Per partecipare alle missioni stagionali, alle meccaniche, al viaggio stagionale e al Battle Pass, devi creare un nuovo personaggio stagionale. La storia principale può anche essere giocata con un personaggio stagionale se lo desideri e influenzare la progressione del viaggio stagionale e Battle Pass.

Diablo IV avrà un pass stagionale gratuito e una versione a pagamento che verrà rilasciata con una sorta di pacchetto DLC stagionale. Durante queste stagioni, con il primo lancio verso la fine di luglio, i giocatori potranno giocare a modalità di gioco a tempo limitato, progredire nelle storie e sbloccare speciali oggetti estetici. Questo nuovo contenuto è accessibile solo a un nuovo personaggio. Al termine della stagione, quel personaggio verrà trasportato nel mondo eterno, l’attuale mondo di base del gioco in cui i personaggi rimarranno disponibili per sempre, comprese le ricompense cosmetiche guadagnate durante le stagioni. Pertanto, i giocatori non saranno in grado di accedere alle modalità stagionali e agli oggetti con i personaggi esistenti, e anche questi personaggi di Eternal World non genereranno XP per il Battle Pass.

Anche se dentro descrizioni precedenti Il sistema stagionale di Diablo IV ha già accennato a questa meccanica di gioco, tra le altre cose su reddit Molta confusione su come funziona. I nuovi giocatori in particolare non sembrano capire come funziona questo sistema, il che non è sorprendente, dal momento che il principio è apparso solo nei precedenti giochi di Diablo. Nel franchise, il ciclo di gioco centrale consiste nel rendere il personaggio progressivamente più forte; I contenuti stagionali hanno lo scopo di attraversare questo processo in modi nuovi, non di affrettare quel contenuto con il carattere più forte possibile. Probabilmente è per questo che Blizzard ha legato anche il battle pass al modello stagionale.

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