Il nuovo gioco di Zelda fa quasi l’impossibile: offre al giocatore completa libertà

Zelda è ed è tuttora una delle serie più importanti di Nintendo. Alla fine degli anni Ottanta, la prima parte mostrava come dovrebbe funzionare un gioco d’avventura. Il gioco era pieno di enigmi e aree segrete, nei cortili delle scuole di tutto il mondo si scambiavano strategie per settimane su come esplorare al meglio il mondo. Alla fine degli anni ’90 era califfo Ocarina del tempo Lo standard per i giochi 3D in tutto il mondo. Decenni dopo, questo gioco è ancora in cima a molti elenchi di preferiti, come How Il Padrino Ancora nelle liste dei fan del cinema. Da allora, un nuovo evento di Zelda è stato una pietra miliare e un nuovo sequel esce questo venerdì dopo sei anni, di cui Nintendo non ha detto quasi nulla in tutto quel tempo.

progressi, Respiro del selvaggio, è nato da alcune delle principali convention di Zelda nel 2017. Dove nei giochi precedenti si spostava linearmente da un dungeon all’altro, questo è improvvisamente un sandbox da esplorare liberamente. Puoi provare immediatamente a sconfiggere il grande male o semplicemente perdere tempo con enigmi e raccogliere nuove attrezzature.

Dove i vecchi giochi di Zelda avevano una soluzione a un problema o un puzzle, c’era una soluzione Respiro del selvaggio Improvvisamente dieci. Era un gioco “scoprilo da solo”. Hai escogitato una soluzione folle che non sarebbe mai stata possibile in altri giochi? Ci sono buone probabilità che tu lo faccia in Zelda. Un’idea interessante sulla carta, ma molto difficile da tradurre in pratica. Perché come ti assicuri che i giocatori inventino le cose giuste?

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Scatola Lego

Tuttavia, Nintendo ha avuto successo. Respiro del selvaggio Ha dato al giocatore completa libertà. Questa idea viene ulteriormente ampliata nella nuova Idea Lacrime del Regno. Entra ancora una volta nel fantastico mondo di Hyrule nei panni dello spadaccino Link, dove antiche rovine sono state lanciate nel cielo da una misteriosa magia. La principessa Zelda, sempre vittima, deve essere salvata per l’ennesima volta. Come nel gioco precedente, Link Per prima cosa risolvi tutti i tipi di enigmi per sbloccare nuovi poteri.

L’innovazione principale è il modo in cui Link ora collega gli oggetti tra loro. Combina pietra con spada e improvvisamente gancio con martello. Non appena ti imbatti in oggetti più grandi, il gioco si trasforma in una sorta di scatola Lego creativa. All’improvviso l’elica di un carrello da miniera si trasforma in un’auto che ti spinge in avanti, mentre un fuoco sfreccia sotto un pallone che ti solleva in aria. Più vai avanti, più complesse sono le possibilità.

Il protagonista Link è in un’avventura nel mondo immaginario di Hyrule.
Immagine Nintendo

La sinergia tra costruzione e smarrimento è fenomenale. Un puzzle prevedeva che una palla rotolante colpisse il bersaglio. Una selezione di possibilità: costruisci una mazza, infila la palla su un lungo bastone o costruisci un aereo. Tutto è la soluzione corretta. Ti costringe a guardare un problema in modo creativo.

Questo principio è ovunque in questo gioco. Un gruppo di musicisti vorrebbe visitare una fata? Crea un carro per il tuo cavallo o crea un’auto perfettamente funzionante. Anche i nemici campy sono un enigma in Zelda, pieno di modi per eliminarli senza raggiungere la tua spada.

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Funziona Lacrime del Regno Camminare su una linea è quasi impossibile. Come giocatore ottieni una libertà tangibile. Ma le scelte di design invisibili e appena percettibili assicurano che il giocatore sia indirizzato nella giusta direzione. Altri giochi sono spesso noiosi come questo pensiero creativo perché è difficile da implementare. Zelda riesce.

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C’è un aumento delle dimensioni Respiro del selvaggio ape. Ho passato decine di ore a vagare per le caverne sotto Hyrule, volando tra isole ariose per risolvere intricati enigmi. Volare ti assicura di essere costantemente stimolato: dall’aria vedi sempre nuovi posti da esplorare. Coloro che seguono la storia viaggiano anche in grandi templi pieni di enigmi, proprio come nei vecchi giochi di Zelda.

È un gioco pieno di dettagli, che a volte i creatori non sottolineano. Sapevi, ad esempio, che le caverne sotto Hyrule sono specchiate, quindi nei luoghi in cui c’è un lago nel mondo superiore, incontri una montagna? Dovresti solo notarlo. Ad esempio, i creatori hanno nascosto centinaia di piccole sorprese nel mondo di Hyrule. È un gioco sui segreti che entrano sempre più in profondità nella tua testa.

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