Phil Spencer: The Elder Scrolls 6 non uscirà prima del 2028 Notizie sui giochi

Il motivo per cui non lo capisci è perché questo studio sta facendo qualcosa che sostanzialmente non piacerà agli investitori avari o ai giocatori fastidiosi.
Sotto la guida di Zenimax, probabilmente debutteranno un nuovo ES o Fallout ogni pochi anni. E Fallout 76 ha già mostrato dove va a finire proprio come altri studi hanno dimostrato che pasticciare con i motori e rilasciare giochi troppo presto non favorisce la fiducia del pubblico. Di certo non per uno studio già noto per i suoi errori di gioco.

Quello che vedi anche accadere a destra e sinistra è che le persone che hanno lavorato per anni, a volte decenni, in un grande studio sui giochi più entusiasmanti se ne vanno improvvisamente con il pretesto di “differenze creative” e spesso iniziano a lavorare in studi più piccoli o anche in un nuovo studio.

Lo stesso per Rockstar, ad esempio.

GTA è realizzato da Rockstar North e Red Dead è realizzato da Rockstar San Diego. 2 divisioni diverse producono due giochi molto diversi.
Logicamente non si tratta solo di soldi, poiché uno studio con almeno 100 persone esperte, figuriamoci un secondo team Todd Howard e il team, non è impostato per produrre un successore di uno dei giochi migliori, di maggior successo e più influenti nel genere RPG mai passato.

Con due giochi in parallelo, si spera che avrai una o due cose di riserva.

Non come funziona. rischio per l’investitore. In questo caso Microsoft/X-Box.
Se due team all’interno di uno studio sono impegnati con due giochi e uno fallisce, a quel team potrebbe essere data l’opportunità di iniziare un nuovo gioco o potrebbe seguire un licenziamento. Ogni gioco è un investimento che dovrebbe fare soldi.

READ  Apple include importanti aggiornamenti software per iPhone e iPad

A Bethesda è stata data un’opportunità in qualche modo unica di mettere da parte per un po ‘la fabbrica con IP statici e concentrarsi completamente su due cose che sono state in cima alla lista per anni ma che non sono state (correttamente) raccolte.
Il primo è il motore, che veniva costantemente aggiornato, ma non riusciva a tenere il passo con alcuni degli ultimi sviluppi, sia tecnicamente che in termini di contenuti.
Il secondo dipende dal primo. Realizzare un gioco in cui le persone possono incorporare tutte le idee che sono state sullo scaffale per anni.

Quindi avrebbero potuto sviluppare ES6 insieme allo sviluppo di Starfield per molto tempo.

Lo fanno da molto tempo.
Bethesda ha sempre avuto una piccola squadra dalla parte che si prepara per il prossimo gioco.
Nel 2018 sanno già dove giocherai e, forse, quale sarà l’obiettivo principale. Hanno davvero iniziato con la concept art e persino la musica di ES6 era già nel trailer.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

TGcomnews24