Recensione | Il Signore degli Anelli: Gollum

Recensione | Il Signore degli Anelli: Gollum – Quando giochiamo a una prima versione di un nuovo gioco, generalmente cerchiamo di non essere troppo negativi. Dopotutto, questa è una versione incompiuta e quindi molto può essere modificato e migliorato. Tuttavia, per Il Signore degli Anelli: Gollum, questo è stato un compito molto difficile. Era chiaro che il gioco necessitava ancora di molto lavoro su tutti i fronti. Tuttavia, lo sviluppatore ci ha assicurato che la versione finale de Il Signore degli Anelli: Gollum sarà molto migliore sotto ogni aspetto rispetto alla versione che all’epoca potevamo giocare in anteprima. Ora che il gioco è nei negozi e già ricco di patch post-lancio, vedremo se lo sviluppatore ha mantenuto le sue promesse.

Imbottitura inutile

Daedalic Entertainment ha scelto di creare un gioco incentrato su Gollum perché sentivano che c’era una chiara lacuna nella sua storia sia nei libri che nei film de Il Signore degli Anelli. In effetti, tra gli eventi de Lo Hobbit e La compagnia dell’anello, non sappiamo davvero cosa sia successo a Gollum. Il gioco ci insegna che è stato catturato dagli orchi e ridotto in schiavitù per diversi anni, e quando è scappato è stato catturato dagli “Elfi di Bosco Atro”. Va tutto bene, ma se hai familiarità con i libri o i film, sai già come andrà a finire il gioco. Questo non è un punto di partenza ideale per una storia “a sorpresa”, ma ovviamente può essere compensato da un buon gameplay

Non giudicare

Il Signore degli Anelli: Gollum è descritto come un gioco d’azione/avventura, ma il gioco è principalmente un titolo platform e occasionalmente include sezioni stealth. La prima versione mostrava che c’erano ancora molti bug, il che ovviamente non era un buon segno. Sebbene alcune parti possano essere risolte entro un tempo ragionevole, sappiamo già in anticipo che non c’è più tempo per ottimizzare tutte le parti. La prima categoria include controlli, frame rate e grafica. Non siamo ancora soddisfatti dei controlli. Non hai il controllo completo sui tuoi salti, quindi perdi regolarmente salti e cadute e questo può essere frustrante. Di conseguenza, la piattaforma non funziona bene. Ciò che inoltre non aiuta è che questa è una parte del gameplay usata di frequente. In effetti, abbiamo notato poca o nessuna differenza tra i controlli nell’anteprima e ora nella versione completa.

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Sono stati fatti progressi con il frame rate. Sono disponibili tre modalità grafiche. Hai una modalità prestazioni, che offre un’immagine 2K 60fps, una modalità qualità che offre 2K 30fps e una modalità ray tracing, in cui giochi in sub-4K a 30fps. Il frame rate è buono per tutte le modalità. Tuttavia, ci sono momenti in cui il numero target di fotogrammi al secondo non viene raggiunto, ma ciò non intralcia davvero il divertimento. Siamo meno soddisfatti della grafica. Abbiamo giocato alla prima versione su PC e sembrava decente. Tuttavia, ora abbiamo giocato alla versione PlayStation 5 ed è graficamente meno potente.

Pessima qualità

Una grossa spina nel fianco di Il Signore degli Anelli: Gollum su console è che molte delle texture sono piuttosto basse, quindi alcune parti dell’ambiente semplicemente non sembrano giuste. Inoltre, alcuni personaggi del gioco sono di qualità molto bassa, principalmente a causa dell’uso di pochi poligoni. Questi personaggi hanno anche animazioni in legno, che sembrano semplicemente brutte. Lo stesso Gollum è in qualche modo animato e composto da più poligoni, ma il volto del personaggio principale sembra strano. Lo sviluppatore ha provato a dare a Gollum un aspetto più infantile per far emergere il suo lato innocente, ma non ha funzionato del tutto. Per finire con una nota positiva in termini di grafica, la modalità ray tracing porta bellissimi riflessi.

Se Daedalic ha appena migliorato i controlli e la grafica, puoi scommettere che nulla è cambiato nel gameplay stesso, e purtroppo è così. Non siamo rimasti molto colpiti da quello che siamo riusciti a giocare in quest’area, è anche peggio nell’intera partita. Questo perché il level design a volte è troppo semplice, a volte confuso o addirittura ridicolmente cattivo. Ad un certo punto abbiamo incontrato un orco in un corridoio e il gioco ci ha detto che potevamo distrarlo lanciando un sasso. Per prima cosa, l’orco è rimasto lì dopo aver lanciato il masso, quindi ci siamo avvicinati per convincerlo a inseguirci. Dopodiché ci tuffiamo rapidamente dietro a qualcosa e perdiamo di nuovo gli orchi. Dopo tutto questo riusciamo ad entrare nel passaggio solo per scoprire che è un vicolo cieco. Dopo alcuni scavi, abbiamo scoperto che dovevamo solo scalare un muro che era ancora di fronte al nemico. Quindi non abbiamo dovuto fare niente con gli orchi, anche se il gioco lo suggeriva.

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Trovare un posto dove andare per continuare la tua avventura è un fenomeno ricorrente in Il Signore degli Anelli: Gollum. Ti imbatterai in vicoli ciechi un paio di volte mentre cammini attraverso questo, come nell’esempio sopra, ea volte non sarà chiaro se puoi arrampicarti o meno su un muro. Il gioco è completamente privo di qualsiasi flusso. Il design dei livelli sembra richiamare l’era in cui i giochi 3D stavano arrivando e gli sviluppatori stavano ancora sperimentando il loro approccio. Anche i reparti stealth lasciano molto a desiderare. Qui va molto semplicistico, ma a volte i nemici sono posizionati in modo tale da portare a situazioni frustranti; E poi è quasi impossibile non notarti. In generale, il gameplay offre un po’ di divertimento.

Ci sono altri elementi che rovinano il divertimento o non aiutano. A volte non puoi muoverti se sei appeso a una sporgenza e la telecamera è puntata su un punto. Inoltre, il back hop a volte non risponde quando colpisci un muro e il rilevamento delle collisioni ambientali non è sempre accurato. A volte non puoi camminare oltre, anche se è ovviamente possibile superare un ostacolo. Inoltre, è possibile che tu non passi al livello successivo, anche se hai raggiunto il punto in cui vorresti essere. Inoltre, alcuni dei punti di spawn sono più distanti, il che significa che devi rifare di nuovo alcune fastidiose sezioni. A volte devi anche decidere come procedere in una scena, ma alla fine questo ha sempre lo stesso risultato. Quindi questa opzione è disponibile per pancetta e fagioli. In altre parole: è un accumulo di oggetti su cui non si è lavorato a dovere.

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In termini di suono, le cose non vanno molto meglio. Non sono state utilizzate voci originali, ma sono state imitate da diversi doppiatori. Gollum non assomiglia per niente a Gollum e, in combinazione con il suo aspetto apparentemente strano precedentemente discusso, c’è una “disconnessione” dal personaggio principale. I brani che senti sono buoni, ma portano con sé un altro “problema”. Ad esempio, stavamo cercando di trovare certe cose, ma la musica suonava come se stessimo combattendo contro un mostro gigante. I suoni che senti più spesso non corrispondono a ciò che sta accadendo sullo schermo, il che sembra semplicemente strano.

giocato: PlayStation 5.
Disponibile anche per: PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X | S e PC.
Quasi: Nintendo Switch.

Disclaimer: La nostra recensione de Il Signore degli Anelli: Gollum è in ritardo, poiché di recente abbiamo ricevuto una copia di revisione del gioco. Dato che il gioco è stato nominato il peggior titolo dell’anno, volevamo comunque dirvi cosa ne pensiamo del gioco. Abbiamo giocato con le ultime patch rese disponibili dopo il lancio.

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