Sono in corso lavori su PS5 (così come Xbox Series S | X) e PC con DX12 e pochi altri miglioramenti. Pensare:
– Dispositivi che garantiscono che i file altamente compressi possano essere utilizzati a una velocità incredibile
– A causa della velocità degli SSD, non è più necessario “duplicare” molti file sull’hard disk (questo accadeva regolarmente per migliorare i tempi di download)
– Molta più larghezza di banda tra archiviazione e CPU / GPU / memoria per poter caricare più dati e velocità
Lo svantaggio è che molti motori di gioco moderni non utilizzano direttamente tutte queste funzioni e tutto questo sviluppo richiede tempo. Finché ci sono anche computer con dischi rigidi lenti a 5400 RPM, molti giochi dovranno tenerne conto e quindi limitare le ambizioni tecniche.
Ma il tuo esempio è altrimenti corretto e procede lentamente; L’archiviazione può effettivamente essere considerata un tipo di memoria un po ‘più lento per poter leggere i dati molto rapidamente; L’efficienza di questi dati viene aumentata per ridurre lo spazio richiesto.
Non penso che dovresti farlo con Download perché se non hai una connessione (o la tua connessione è così lenta) causerà errori.
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