Recensione del gioco Final Fantasy XVI – Tweakers

Fantasia finale XVI

Un’esclusiva per PlayStation 5 (per ora), Final Fantasy XVI funziona in modo molto diverso rispetto ai giochi precedenti della serie. Il gioco presenta un tema più oscuro, ambientazioni fantasy più classiche e un sistema di combattimento in tempo reale. I “fan di FF” stagionati potrebbero doversi abituare, ma allo stesso tempo offre una grande opportunità per i giocatori che in precedenza non erano affascinati dalla lunga serie di giochi di ruolo. Il combattimento funziona bene e consente ai giocatori di provare tutte le diverse abilità e attacchi che Clive apprende. La storia è bella ed è raccontata attraverso scene bellissime. A volte sono un po’ troppo lunghi, ma non diventa mai noioso. Il gioco raggiunge il suo culmine durante i vari combattimenti contro i boss, che valgono più della ‘saga’ originale. Sono questi fantastici combattimenti che vincono il gioco per ottenere un premio eccellente. Il gioco soffre di prestazioni irregolari, che a volte si traducono in bordi frastagliati nella grafica e il contenuto delle missioni secondarie potrebbe essere più creativo. Inoltre, questo Final Fantasy XVI è una risorsa per la serie e potrebbe essere in grado di attrarre un nuovo gruppo target verso Final Fantasy.

I giochi di Final Fantasy, sedici dei quali esclusi spin-off e remake, sono per lo più estranei tra loro. Se hai giocato tu stesso a più di due giochi della serie brillante, probabilmente lo sai già. Alcuni giochi dipendono l’uno dall’altro e ci sono elementi e nomi che vengono riutilizzati in molti giochi. Questo lo rende confuso. Dopotutto, perché il personaggio Cid in un gioco non dovrebbe essere la stessa persona di Cid in un altro? Non è così: è un personaggio ricorrente, ma è sempre una persona diversa. Inoltre, come fonte di magia, i cristalli sono sempre presenti nei giochi di Final Fantasy. Quindi ogni nuova vettura “FF” è sempre diversa dalla precedente. Tuttavia, Final Fantasy XVI è molto diverso dai suoi predecessori. E con ciò, il gioco potrebbe essere in grado di attrarre un gruppo target completamente nuovo.

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Faccio parte di quel gruppo target. Le volte che ho provato Final Fantasy, non mi è mai piaciuto molto. Ho adorato Final Fantasy VII Remake, ma XV non ha fatto nulla per me. Sicuramente non avevo XVI nel mio radar, anche perché realizzare un gioco di Final Fantasy giusto è sempre un esercizio che richiede tempo e non sempre rientra nel programma. Ecco perché ero già convinto che non avrei recensito questa versione su Tweakers. Ho deciso di provare il gioco in un giorno libero, perché sì, mi sono incuriosito dopo le prime reazioni… e nel giro di poche ore ne sono rimasto completamente affascinato. È stato un po’ inaspettato, ma a volte è così.

Ciò che sicuramente mi aiuta è che questo gioco di Final Fantasy ha un’ambientazione distinta. Non fraintendetemi: l’aspetto urla Final Fantasy. I nomi sono riconoscibili, esistono cristalli e ciondoli associati, ma al di là di questi fattori c’è molta differenza. I creatori del gioco hanno scelto un’ambientazione fantasy classica per questo gioco. Quindi elfi, orchi, orchi? Beh, non che siano immediatamente dominanti, ma ci sono sicuramente due di quei tre gruppi. Pensa a spade, fortezze, palazzi, cavalieri e così via. Ecco come potrebbe apparire il Medioevo se fosse ambientato nel mondo di Final Fantasy.

Il giocatore assume il ruolo di Clive Rosfield in questa storia e per tutta la storia, con l’eccezione di pochi momenti, controlla solo questo principe nato nel Ducato di Rosalia. Anche qui troviamo un netto cambiamento rispetto alla formula stabile di Final Fantasy. Nella serie, il giocatore di solito controlla non solo il personaggio principale, ma anche i personaggi che viaggiano con lui. Hai il controllo dell’intera festa. Questo non è il caso ora. Clive può dare ordini al suo amico a quattro zampe Torgal, ma nessuno dei suoi compagni di viaggio combatte in modo indipendente.

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Questo cambiamento ha tutto a che fare con un altro cambiamento, ancora più significativo. Final Fantasy è tradizionalmente un gioco di combattimento a turni Sta succedendo. Negli ultimi anni abbiamo visto alcune alternative a questo, come quella in Final Fantasy VII Remake, puoi scegliere se vuoi combattere in tempo reale o ripiegare sulla variante a turni. Quest’ultimo elimina alcune azioni dal gioco, ma dà al giocatore il tempo di pensare e quindi fornisce un maggiore controllo. Tuttavia, Final Fantasy XVI opta per un sistema di combattimento in tempo reale senza ruote di addestramento. Quindi l’azione più veloce è il logo. Ai fan veterani di FF potrebbe non piacere subito. Tuttavia, i fan dei giochi di ruolo come me non riescono a trovare un Final Fantasy migliore di questo.

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